سلام
پاسخ nVIDIA به انتقاد AMD در رابطه با PhysX
کمپانی NVIDIA در خبری اعلام کرد که پشتیبانی از پردازنده های چند هسته ای (Multi Core) درAPI PhysX محدود نشده است و ادعای شرکت AMD در این رابطه اتهامی بیش نیست.
هفته ی قبل، Richard Huddy مدیر توسعه دهنده ی نرم افزاری AMD در انتقادی NVIDIA را متهم کرده بود که با تغییراتی که در API PhysX ایجاد کرده ، سبب شده است عملیات پردازشی PhysX تنها بر روی یک یا حداکثر دو هسته از پردازنده انجام گیرد و هدف از این اقدام بیشتر نشان دادن تاثیر کارت های گرافیک نسبت به پردازنده در عملیات پردازشی PhysX است .
در این راستا ندیم محمد (Nadeem Mohammed) مدیر تولیدی محصولات PhysX افزود :
" این موضوع یک ادعای بدون اساس است که به وسیله یکی از کارمندان شرکت رقیب اعلام شده است. PhysX NVIDIA به طور کامل قابلیت پشتیبانی از پردازنده های چند هسته ای و نرم افزارهای چند رشته ای ( Multi-Thread ) را دارد و ابزارهای توسعه دهنده (Developer) ما به تمامی توسعه دهندگان اجازه می دهند که از PhysX در بازی های کامپیوتری استفاده کنند و در عین حال از امکانات پردازنده های چند هسته ای و چند رشته ای به طور کامل بهره مند شوند . یکی از بهترین نمونه ها نرم افزار 3D Mark Vantage است که می تواند از 12 رشته در زمانی که PhysX فعال است، استفاده کند. این موضوع را می توان با یک پردازنده چند هسته ای و یک کارت گرافیکی Geforce با قابلیت PhysX اثبات کرد و این ادعا که ما در PhysX محدودیت استفاده از هسته ها را ایجاد کرده ایم بسیار غیر منطقی است ."
[align=center][/align]
ندیم محمد ، قبلا سابقه کار بر روی PhysX را در کمپانی Ageia داشته و هم اکنون نیز در NVIDIA به این کار مشغول است . از این رو او کاملا به نحوه عملیات پردازشی در تکنولوژی PhysX و عملکرد آن احاطه دارد و با توجه به گفته های وی NVIDIA هیچ تغییری در کیت توسعه نرم افزاری ( SDK ) آن از زمان خریداری کمپانی Ageiaایجاد نکرده است.




[/align]
پاسخ با نقل قول


علاقه مندی ها (Bookmarks)