استودیو EA Sports هر ساله با کارگردانی آقای David Rutter نسخه جدیدی را از بازی های FIFA را عرضه می کند .
همینطور هر ساله زمانی که این بازی ها عرضه می شود ، ما شاهد پیشرفت های چشمگیری از این بازی بودیم به طوری که ما حتی حاضر نیستیم نسخه های قبلی این بازی سری را دوباره تجربه کنیم .
FIFA 13 هم از این قاعده مستثنی نیست ، زیرا این نسخه هم راه نسخه های پیشین خود را ادامه داده است و راه خودش را به سوی موفقیت آغاز کرده است .
زمانی که بازی FIFA 12 عرضه شد ، خیلی از کارشناسان می گفتند که FIFA 12 توانسته است به بالاترین سطح شبیه سازی فوتبال برسد .
اما حالا ما اگر این بازی را با FIFA 13 مقایسه کنیم می بینیم که این بازی بسیار قدیمی تر از نسخه جدید خود می باشد .
این احساس درست می باشد ، زیرا گیم پلی این بازی بسیار تغییر و تحولات وسیع شده است ، سازندگان این بازی می گویند که تلاش آن ها این است که این بازی را به قلمرو واقعیت نزدیک کنند .
آقای David Rutter در صحبت هایی که با خبرنگاران انجام داده است ، می گوید که تغییرات این بازی از جایی شروع شد که آقای خوزه مورینیو ( Jose Mourinho ) جمله معروفی را گفتند و وی گفت :
یکی از زیباترین چیز های فوتبال این است که غیر قابل پیش بینی است .
پس از این جمله آقای مورینیو ، ما با خود فکر کردیم که این ، همان کاری است که ما سال ها پیش می خواستیم اعمال کنیم ، یعنی غیر قابل پیش بینی بودن بازی .
منظورم از این جمله این است که ما قصد داریم گیم پلی این بازی را با چاشنی شانس همراه کنیم و صحنه های غیر منتظره بوجود آوریم که باعث شود شما از جای خود بلند شوید .
چیز های تصادفی و تکراری در بازی های رایانه ای بسیار اعصاب خرد کن می باشند ، ولی ما در FIFA 13 قوانینی را در خارج چارچوب نوشتیم ، یعنی این که ما برای اعمال این کار دلیل خاص خود را داریم .
بنابر این تیم سازنده ما در حال کار بر روی تقدیر و سرنوشت و گیم پلی بازی به همراه چاشنی شانس می باشند و ما می خواهیم تجربه ای را به شما منتقل کنیم که پیش از آن تا به حال با آن مواجه نشده باشید .
اولین تغییری که در بازی FIFA 13 بوجود آمده است ، First-Touch Control می باشد .
First-Touch Control مربوط به قابلیت های تاکتیکی فرد ، مانند کنترل توپ و دریافت پاس می باشد .
در FIFA 12 اگر یادتان باشد ، کسانی که دارای اورال بالای 60 بودند می توانستند به راحتی توپ های هوایی را دریافت کنند .
بنابر صحبت های آقای Rutter قابلیت First-Touch Control اهمیتی همانند Tactical Defending در FIFA 12 دارد .
نتیجه پاس ارسالی مرتبط با همه چیز می باشد ، برای مثال کسی که دریافت کننده پاس می باشد بستگی به این دارد که آیا او در حال حرکت می باشد و یا ایستاده است ، این جنبه ها به پاس های دریافتی اثر می گذارد .
فقط این ها نیست ، ممکن است بازیکن حریف هم در کنترل پاس های دریافتی برای شما مزاحمت ایجاد کند .
بنابر این پاس های بلند نسبت به نسخه های گذشته کمی با چاشنی ریسک همراه می باشد ، از این رو کنترل برای مهاجم و مدافع بسیار سخت می شود .
فرض کنید پاس بلندی برای مدافع شما ارسال شده است و او کنترل کرده است از آن سو مهاجم حریف در حال نزدیک شدن به شما می باشد ، این جا شما باید سریعا زیر توپ بزنید ، زیرا ممکن است با یک اشتباه تیم حریف را صاحب یک موقعیت کنید .
اگر از بعدی دیگر به قابلیت First-Touch Control نگاه کنیم ، می بینیم که سازندگان می خواستند خطاهای بازیکنان را که معمولا طبیعی هستند را به این بازی اضافه کنند .
از بعدی دیگر ، می بینیم که کنترل کردن توپ کمی تغییر می یابد و کار دفاع نیز آسان تر می باشد ، این بخش برای کسانی خوب است که همیشه با Tactical Defending مشکل داشتند .
شرکت سازنده فقط به فکر مدافعان نبوده بلکه در هوش مصنوعی مهاجمان هم دست به تغییرات عمده ای زده است و هوش مصنوعی ان ها را افزایش داده است .
برای مثال شما در حال حمله هستید ، در نسخه قبلی مهاجم شما دو دل بود و باعث خرابی موقعیت می شد ، ولی در این نسخه مهاجم شما ، با دقت و تمرکز پا به توپ می شوند و سعی می کنند که در موقعیت آفساید قرار نگیرند .
آقای دیوید روتر می گوید : سال گذشته ما با بسیاری از هواداران خود در ارتباط بودیم و آن ها می گفتند که هنگامی که تیم آن ها حمله می کنند ، انگار تمام بازیکنان در حمله شرکت نمی کنند .
برای همین ما در این نسخه از هوش مصنوعی پویایی استفاده کردیم و کاری کردیم که حرکات بدون توپ بازیکنان بسیار بهتر از گذشته باشد و بازی را برای بازیکنان هیجان انگیز تر شود .
مکانیک جدیدی به نام Complete Dribbling به این بازی اضافه شده است که باعث کنترل کردن راحت تر توپ می شود و این بسیاری بهتر از قبل شده است .
ما دریبل های زیادی در بازی FIFA Street دیدیم و در واقع از موتور گیم پلی این بازی برای ساخت گیم پلی FIFA 13 استفاده شده است .
این جاست که کنترل هر بازیکن با بازیکن دیگری فرق دارد ، برای مثال Lionel Messi خیلی بهتر از یک دفاع مانند Puyol توپ را کنترل می کند و موتور به او یک صحنه بی نظیر می دهد .
این المان باعث شده است که نبرد تک به تک برای تصاحب توپ بیشتر و هیجان انگیز تر از گذشته شده باشد و راه های مختلف برای گمراه کردن حریف هم در این بازی افزایش یافته است .
سانتر از جناحین و ایجاد موقعیت های گلزنی بسیار بهتر از گذشته شده است و به بهترین شکل ممکن این قسمت شبیه سازی شده است و تجربیات فوق العاده ای را به بازیکن می دهد .
شما با تنه زدن و یا تکل زدن می توانید توپ را از حریف بگیرید و خود را در موقعیت های بزرگی قرار دهید ، این سیستم در FIFA 12 استفاده شد ولی در FIFA 13 بسیار پیشرفته تر شده است .
در این بازی می توانید پیراهن بازیکن حریف را بکشید و سرعت او را کاهش دهید البته تکرار مداوم این کار باعث خطا و دریافت کارت های مختلف می باشد .
سیستم ضربه آزاد در این بازی بسیار بهتر از نسخه قبل شده است ، در نسخه قبلی شما فقط دو راه داشتید ولی در این نسخه شما می توانید سه نفر را پشت توپ قرار دهید و با پریدن دیوار دفاعی را گمراه کنید .
حتی با پاس دادن می توانید موقعیت های خوبی را برای شوت زنی فراهم کنید و از این کار لذت ببرید .
این کار فقط برای ضربه زن ها نیست ، دیوار دفاعی هم می توانند کار های جدیدی انجام دهند .
شما در این بازی می توانید به دیوار دفاعی افرادی را اضافه کنید ، حتی می توانید بازیکن های قوی را Mark کنید و مانع حرکت آن ها شوید .
به طور کلی تیم EA Sports دست به تغییرات گسترده ای در بخش Free-Kick یا همان ضربه آزاد زده است که می تواند تجربه بسیار خوبی ببخشد .
آقای دیوید روتر می گوید ، ما چند سال پیش می خواستیم این طرح را پیاده سازی می کنیم ولی این کمی برای بازیکنان آماتور مناسب نبود .
البته ما برای این کار ، چیزی را جایگزین کردیم و آن Tactical می باشد که بازیکنان آماتور می توانند استراتژی خود را سریعا پیاده سازی کنند .
از نظر گرافیکی و جلوه های ویژه بصری ، این بازی با بهبود هایی نیز مواجه می باشد ، تغییراتی در موتور این بازی اعمال شده است که باعث برخورد طبیعی تر بین دو بازیکن می شود .
این تغییرات را اگر تک به تک بررسی کنیم ، ممکن است این بازی تغییرات زیادی نکرده باشد ، اما در کنار هم تجربه جدیدی در عرصه گیم پلی شاهد هستیم .
سیستم Firs-Touch Control در کنار هوش مصنوعی بالا و افزایش سرعت این بازی ، زمان می برد تا حتی آدم های حرفه ای هم در این بازی مهارت لازم را بدست آورند .
سیستم دربلینگ و زدن ضربه آزاد در این بازی بسیار زیبا تر از گذشته شده است و واقعا لذت بخش شده است .
به طور کلی این بازی هم همانند نسخه های قبلی یک قدم جلوتر رفته است ، به طوری که شما اگر یک ساعت FIFA 13 را تجربه کنید ، قادر به انجام FIFA 12 نیستید .
حال باید منتظر عرضه این بازی باشیم و جدال این بازی با PES که محصول شرکت Konami می باشد ، کمی دیدنی می باشد .
Writer : Mr.Death - Keyvan Faghih









پاسخ با نقل قول







علاقه مندی ها (Bookmarks)