راک استدی با دستی باز می خواهد به پرونده ی سه گانه بتمن: آرکام خاتمه دهد. همه ی بازیبازان هیجان زده اند تا اطلاعات بیشتری از این بازی
بدســت آورند. همچنان اطلاعات و جزئیات درباره این بازی کم است ولی بعضی از چیز ها برای هــواداران این فرنچایز بسیار جالـــب و شگفـــت انگیز
می باشد. ویژگی و خصوصیات جنجالی از بازی بتمن: شوالیه آرکام [Batman: Arkham Knight] منتشر شده است که نویـــد یک بازی نسل بعــدی
و منحصر به فرد را می دهد. در این مقـــاله قصد داریم تا پنج دلیلی که شوالیـــه آرکام ما را شگفـــت زده کرده است را معرفی کنیم.
این نسخه پرونده سه گانه بتمن را می بندد (متون حاوی اسپویلر داستان نسخه های گذشته می باشد)
راک استدی از قبل هم گفته بود که آنها همیشه می خواسته اند که سری " آرکام " یک سه گانه باشد. درست است که همه ی بازیبازان از عنوان
ساخته شده توسط برادران وارنر [Batman: Arkham Origins] لذت برده اند اما این نسخه پیشرفتی در داستان این سری به وجود نیاورد. آنطوری که
راک استدی می گوید هنگامی که شوالیـــه آرکام منتشر شود, داستان بتمن نیز به پایان خواهـــد رسید.
Sefton Hill, کارگـــردان این بازی هیچ اطلاعاتی در مورد چگـــونگی پایان این سری فاش نکــرده است ولی اذعان داشتــه است که این پایان از زمان
ساخت بازی بتمن: شهر آرکام [Batman: Arkham City] در ذهن سازندگــان بوده است. در آن نسخه ما شاهـــد مرگ جوکــر بودیم و آن بازی با مرگ
او پایان یافت و حال تیم سازنده باردیگر به بتمن ملحق شده است. او در ادامه صحبت هایش گفت که غیــاب جوکر در این نسخه از ابعاد و جنبه های
مختلف تاثیراتی خواهد داشت. فقـــدان دلقک به وضوح دیده می شود و تبهکاران برای انجام کارهای پلیــد گرد هم آمده اند تا بتمن را متلاشی کنند.
بروس وین [بتمن] با روش خاصی مبارزه می کـــند و این شاید به خاطر اتفاقات گـــذشته او با جوکـــر و عـــذاب وجدانش باشد.
ما بسیار مشتاقیم که ببینیم استودیو راک استدی چگونه پرونده این سه گانه را می بندد. شرکت برادران وارنر (ناشر این بازی) همانند بتمن: شهر
آرکام یک IP سودمند و باارزش را در دستان خود دارد و همه ی ما عاشق این هستیم که بازی هایی را انجام دهیم که ما را به وجد در بیاورند و اثرات
ابدی در اذهانمان ایجاد نمایند.
کاملا عنوانی نسل بعدی
بی تردید بازی بتمن: شوالیـــه آرکام در نگاه اول عالی و بی نقص می باشد اما این همه ماجرا نیست. تعـــداد زیادی از پیشرفت های گرافـــیکی این
نسخه باعث شده است که اجرای آن در کنسول های نسل قـــبل غیــــر ممکن است. شاید درک این موضوع برایتان سخـــت است اما کمی در فـــــراز
خیابان های گاتهام چرخی بزنید تا به حرف های من پی ببرید! کارگــــردان استودیو راک استدی, آقای Jamie Walker می گــــوید :
" شما وقتی که درحال پرواز کردن هستید می توانید از پشت پنجـــره ها داخل ساختمان ها را مشاهده نمایید. برای من بسیار جالـــب است که این
نسخه مانند واقعیت باشد و این قطعا همان چیزی هست که ما در حال ارتـــکاب آن هستیم "
اگر بتمن درحالی کــه در گاتهام بلوا و آشوب رخ داده است به برج ساعت Oracle برود, شما قادر به شنیدن شلیـــک ها و سایر صداهـــای گوش خراش
خواهید بود و حتی می توانید با کمک نگــــــرش کاراگاهی صحنه های آشوب و هرج و مرج را شناسایی کنید. گــــمان می کــــنم که متوجه شدید که
بتمن: شوالیه آرکام کاملا عنوانی نسل بعــــدی است چراکه پیاده سازی چنین ویژگی هایی در XBOX 360, PlayStation 3 امکان ندارد.
Batmobile
این موضوع نیز نیاز به توضیــح ندارید و همانطوری که می دانید حمل و نقـــل با Batmobile در داخل گاتهـــام بسیار خارق العاده می باشـــد و بازیبازان
انتظار تجربه آن را می کشند. Sefton Hill در این رابطه گفته است :
" ساخت Batmobile به هیچ وجه نظـــری اجباری نبود. این موضوع یک ایـــده بود. ما می خواستیم چیزی را خلق کنیم که هیچوقت به ذهنتان خطـــور
نکرده باشد. همانطوری که مستحضر هستید Batmoile همواره با بتمن است و کافیست شما در هر زمانی دکمه L1 را بفشارید تا Batmobile سریـــع
السیر در کنار شما ظاهر شود "
همانطوری که متوجه شدید مکانـــیزم Batmobile خیلی شگفت انگیز و پویا خلق شده است و قاعـــدتا تجربه شیرین و لــذت بخشی را برای شما رقم
خواهــد زد.
بتمن سریع السیر نقل مکان می کند
قابلیت های پیمودن مسیر بتمن در این نسخه تکامل چشمگیری داشته است. هنگامی که پشت فرمان Batmobile هم نسیت, زره جدیدش به او این
قابلیت را می دهد که شیرجه های سریع تر و پرش های بلند تری انجام دهد و همچنین او به خوبی می تواند در ارتفاع بالاتری بر فراز گاتهام پرواز کند.
این مسئــــله به بازیباز حس یک مبارز پرنـــده را القا می کند نه یک « مرد عنکبوتی » که با خود قلاب حمل می کند. قلاب بتمن هنوز نیز وسیله ی بدرد
بخوری خواهد بود به طوری که بازیکنان می توانند با بکارگیری آن در موقع پرواز, چرخش های 180 درجـــه بزنند که این امر 100% از سقوط کـــردن و پرواز
دوباره مرغوب تر است.
یکی از تغییرات جلب توجهی که در شوالیـــه آرکام اعمال شده است, استفاده از تفنگی ریسمانی [Line Gun] می باشد. در نسخه های گذشته از این
اسلحـــه برای ایجاد یک Zipline بین دو مکان استفاده می شد ولی در این نسخه, بتمن می توانند به روی طناب ها نیز فــرود بیاید. در تریلری از شوالیه
آرکام دیدید که بتمن از این اسلحه برای شکست دادن تبهکاران استفاده کرد. بدین صورت که بتمن به سرعت به سوی آنها می رود و طنابی را (در واقــع
از Line Gun استفاده کرده است) شلیک می کند و لحظه بعد مخفیانه در بالای سر دشمنان قرار می گیرد. هر کسی که به سبک درنده ای بتمن علاقه
دارد, یقینا از این تکنیک بهره بسزایی خواهد برد.
بتمن تمرینات زیادی کرده است
در فاصله بین نسخه ی شهر آرکام و شوالیه آرکام بتمن کارهای زیادی کرده است. در این بازه ی زمانی, بتمن به سلاح های جدید دست یافته و حقه های
مدرنی آموخته است ؛ به طور مثال ما یکی از این تکنیک ها را در هنگام استفاده از Line Gun مشاهده کردیم. زمان آهسته شد و او سه تن از دشمنان را
نشانه گرفت و با وسیله ی Batrang همه را مورد اصابت آن قرار داد. با استفاده از فینیشری که در هنگام فــرود انجام می دهد, آن سه مرد را توسط کولری
کـه بر روی دیـــوار نصب شده بود مورد ضرب و شتــم خود قرار داد. راک استدی سیستم مـــبارزه ای به نام Fear Takedown ابـــداع کرده است که این بدین
مضمون است که ما دیگر در هنگام مبارزه با اراذل اوباش و اجرای کمبو با دشمنانی که بر زمین افتاده اند, مشکلی نخواهیم داشت. Sefton Hill در این باره
می گوید :
" موقعی که چندین دشمن در نزدیک شما قرار دارند, در صورتی که بتوانید بدون دیده شدن نزدیک آنها شوید با یک حرکت می توانید تا سه نفر را زمین گیر
کنید. شما می توانید در هر زمانی که سه تن از تبهکاران را تنها پیـــدا کردید این حرکـــت را بر روی آنها پیـــاده کنید "
نظر شما چیست؟ دیدگاه و نظرات ارزشمند خود را با ما در میان بگذارید.
ممنون از توجهتون










ممنون از توجهتون 
پاسخ با نقل قول









علاقه مندی ها (Bookmarks)