RE: بررسی بهترین بازی ها ( ویژه برنامه ی تابستان 88 )
[align=center]
[برای مشاهده لینک ها شما باید عضو سایت باشید برای عضویت در سایت بر روی اینجا کلیک بکنید]
با نزدیک شدن به تاریخ عرضه ی این بازی ، تصمیم گرفتم که به طور کامل این بازی رو بررسی کنم.
منصفانه است که بگوییم Modern Warfare 2 یکی از بزرگترین بازی های E3 09 است ٬ پس اینکه Microsoft این بازی را در همان اوایل کنفرانس خود نمایش داد چیز زیاد تعجب بر انگیزی نیست .
این نمایش تنها خبر آنها نبود ٬ Infinity Ward همچنین گفت که بسته های نقشه برای حالت چند نفره ی بازی ابتدا برای Xbox Live عرضه خواهد شد و بعدا برای PlayStation 3 و حتی ممکن است برای PC نیز منتشر شود .
Jason West از Infinity Ward نمایش را با بازی کردن Modern Warfare 2 برای اولین بار در بین عموم افراد شروع کرد . این مرحله که نمایش داده شد از بالای صخره ی برفی شروع شد ٬ جایی که شما McTavish را در طول یک لبه ی نازک همراهی میکنید . این یک Call of Duty گزاف دیگر است که در آن شما باید از قلاب برای چسبیدن و ماندن در صخره استفاده کنید و از بر آمدگی ها بالا بروید . وقتی نقشه ی تان گرفت ٬ McTavish از دیواره پایین رفت ٬ اما هنوز هم در حالت جسبیدن باقی ماند . میزان جرئیات باورنکردنی بود ٬ تکه های یخ زیر فشار قلاب شما بریده شده و میریزند ٬ لباس های شما با برخورد به باد های کوهستانی زوزه میکشد و ... . بعد از یک پرش که ممکن بود به مرگتان منجر شود ٬ McTavish شما را نجات میدهد و به بالا میشکشد . شما به زودی مبارزه ای را شروع خواهید کرد همه ی ما میدانیم و در مورد سری COD دوست داریم .
بخش بعدی بازی محیط های جدید را نشان داد ٬ پایگاه دریای برفی ٬ به همراه یک اسلحه جدید تماشایی . ما نام این اسلحه را رایفل جدید نمیگوییم ٬ اما راداری داشت که حرکت دشمنان را زیر نظر میگرفت . این موضوع مهمی است که سطح دید در ظرایط برفی در حد کمتری قرار دارد ٬ ولی شما همچنین پشتیبانی McTavish را نیز هنگام آسیب رساندن به پایگاه دشمن دارید . او به شما میگوید تا C4 را روی هدف بگذارید ٬ و زمانی که پایگاه منفجر شد باید به فرار کنید در حالی که مردان اسنوموبیل سوار تعقیبتان میکنند . ما دیدیم که Jason West بازی را ادامه داد و از تپه سرازیر شد و دشمنان را کشت . صحنه های جالبی به وجود آمد وقتی که McTavish چاقویش را به گلوی یکی از دشمنان فرو برد و اسنوموبیلش را گرفت .
این بخش بر پایه ی وسیله ی نقلیه به نظر مخصوص و عالی میرسید . شما از یک پیستول نیمه خودکار برای شلیک کردن به دشمنان استفاده میکنید که تعقیبتان میکنند . باید از به سمت درخت ها تغییر مسیر دهید و فرار کنید . این دموی کوتاه تمام چیزی است که ما فعلا دیده ایم ٬ اما امیدواریم اطلاعات بیشتری از این بازی به دست آوریم . نسخه ی اصلی در دهم نوامبر در آمریکا عرضه میشود .
پلت فرم :
PC
PS3
X360
تاریخ عرضه :
10 نوامبر 2009
تهیه کننده :
Infinity War
رده بندی بازی و رده بندی سنی بازی هنوز مشخص نشده است.
[برای مشاهده لینک ها شما باید عضو سایت باشید برای عضویت در سایت بر روی اینجا کلیک بکنید]
عکس های بازی رو میتوانید در تاپیک زیر ببینید :
[برای مشاهده لینک ها شما باید عضو سایت باشید برای عضویت در سایت بر روی اینجا کلیک بکنید]
تریلر بازی :
[برای مشاهده لینک ها شما باید عضو سایت باشید برای عضویت در سایت بر روی اینجا کلیک بکنید]
[/align]
RE: بررسی بهترین بازی ها ( ویژه برنامه ی تابستان 88 )
سلام پژمان جـــــون . اول از نقد قشنگت ممنون ولی فکر نکنم بازی خوبی از کار در بیاد . لطفا تاریخ دقیق عرضه ی فیفا 2010 را هم بنویس . بازی های روز دنیا معمولا بعد چند روز تو ایران میان ؟:15:
Gridrunner++ هم هر وقت تونستی بررسی کن :7:
RE: بررسی بهترین بازی ها ( ویژه برنامه ی تابستان 88 )
نقل قول:
نوشته اصلی توسط The Great One
سلام پژمان جـــــون . اول از نقد قشنگت ممنون ولی فکر نکنم بازی خوبی از کار در بیاد . لطفا تاریخ دقیق عرضه ی فیفا 2010 را هم بنویس . بازی های روز دنیا معمولا بعد چند روز تو ایران میان ؟:15:
Gridrunner++ هم هر وقت تونستی بررسی کن :7:
سلام نوید جـــــون . اول ازت تشکر میکنم ، لطف داری ولی فکر نکن مطمئن باش کال آو دیوتی میترکونه:4:
تاریخ دقیق عرضه ی فیفا 10 هم ، دوم اکتبر 2009 یعنی دقیقا 27 روز دیگه.
بازی های روز دنیا بعضیهاش همون روز و بعضیهاش هم فردای روز عرضه در جهان ، به ایران میاد...
RE: بررسی بهترین بازی ها ( ویژه برنامه ی تابستان 88 )
هنوز سیستم مورد نیاز COD 6 معلوم نشده ؟
RE: بررسی بهترین بازی ها ( ویژه برنامه ی تابستان 88 )
نقل قول:
نوشته اصلی توسط The Godfather
هنوز سیستم مورد نیاز COD 6 معلوم نشده ؟
مرتضی جون ، بذار بازی بیاد بعد...الآن هیچی معلوم نیست.
RE: بررسی بهترین بازی ها ( ویژه برنامه ی تابستان 88 )
نقل قول:
مرتضی جون ، بذار بازی بیاد بعد...الآن هیچی معلوم نیست.
پژمان جان درسته که من طرفای بازی نیستم و به قول معروف بازی باز نیستم ولی دیگه از دنیا که بی خبر نیستم :4:
چون اکثر بازی های معروف سه چهار ماه مونده تا نسخه اش منتشر بشه سیستم مورد نیازشو می نویسند
مثل همین GTA IV
من هم گفتم شاید مسئولان گفتن چه سیستمی میخواد برای همین پرسیدم
ولی به هر حال ... ممنون :7:
RE: بررسی بهترین بازی ها ( ویژه برنامه ی تابستان 88 )
مرتضی جون تو بازی باز نیستی ؟؟؟!!!:15:
تو بودی که GTA IV رو تا اومد یه روزه تموم کردی :4:
تو همه رو میذاری تو جیب پشتیت :4::4:
مرتضی خان GTA IV چون برای X360 و PS3 اومده بود ، برای کامپیوتر میدونستند چه سیستمی میخواد ولی وقتی میخواد همزمان بیاد از کجا بدونند ؟؟؟
RE: بررسی بهترین بازی ها ( ویژه برنامه ی تابستان 88 )
من در یک سایت ایرانی دیدم نوشته بود سیستم مورد نیاز این بازی را :
Processor: AMD 64 3200+ of Intel Pentium 4 3.0GHz+
Memory: 512MB (XP) / 1GB (Vista)
Hard disk space: 8GB
Video card: nVidia 6600GT / ATI Radeon 1600XT of beter
البته به قول آقا پژمان برای هر سه پلت فرم یک روز میاد و احتمال اینکه مشخصات اشتباه باشه زیاد .
راستی من خوب منظورم را نگفتم تو پست قبل منظورم این بود که مثل نسخه ی قبلیش فکر نکنم خوب از آب در بیاد ( نظر شخصیمه چون از بازی هایی که مثلا در آینده رخ میدهد به شدت نفرت دارم :26: )
تاپيك مخصوص نقد بازيها | نقد امروز:Call of Juarez: Bound in Blood
سلام
بنده در اين تاپيك نقد جديد ترين بازيها كه توسط نقاد هاي حرفه اي ايران انجام شده رو قرار ميدم.
توجه:نقد ها رو خودم نمينويسم،پس رو سر من نريزين كه كپيه.هركسي كه از راه رسيد كه نميتونه نقد كنه.اين مطالب نقد نقاد هاي حرفه اي ايران هست و نامش هم ذكر ميشه.
براي شروع نقد بازي:Call of Juarez: Bound in Blood
نام نقد كننده: سيد على متقى نژاد
غرب وحشی سوژه*ايست که در فيلم*ها و بازی*های بيشماری از آن استفاده شده است. چند سال قبل سازندگان لهستانی در استوديو Techland چندين نوآوری چاشنی کار کردند تا Call of Juarez پديد آمد. يک تيراندازی اول شخص که داستان خانواده McCall را پس از حادثه مرگ چند تن از اعضای خانواده به تصوير می*کشيد و با المان*های جديدی که برای گيم پلی آن تعريف شده بود، به عنوانی متفاوت و برتر از هم نوعانش تبديل شد. دومين بازی CoJ با نام غرق در خون(Bound in Blood) به زمانی برمی*گردد که ری(Ray که در شماره اول حضور داشت) هنوز کشيش نشده بود و همراه با برادرش توماس(Thomas) درگير جنگ داخلی آمريکا بودند.
بازی با يک آينده*نمایی(Flash-Forward) که صحنه رويارویی برادران McCall است، آغاز می*شود. ری و توماس اسلحه را به سمت يکديگر نشانه رفته*اند و ويليام(William)، برادر کوچک*ترشان بين آن دو ايستاده و از اينکه کار به چنين جایی رسيده، تاسف می*خورد. سپس صحنه به ميدان جنگ منتقل می*شود. جایی که ری(ساکن جورجيا، عضو ايالات مؤتلفه آمريکا) در برابر سربازهای اتحاديه(ايالت*های شورشی) ايستادگی می*کرد. هنگامی که خبر حمله به منطقه*ای که توماس در آن مستقر شده بود، به گوش ری رسيد، او به کمک برادرش شتافت و به کمک همديگر دشمن را مغلوب ساختند. به آن*ها دستور عقب نشينی به آتلانتا داده شد، که آن را رد کردند؛ زيرا ناحيه*ای که در آن حضور داشتند، آخرين خط دفاعی بود که از خانه*شان محافظت می*کرد. پس از بازگشت به خانه با مرگ مادر روبرو شده و در حالی که می*دانستند مافوقشان سرهنگ بارنزبی(Barnsby) به آن*ها اجازه سرپيچی نمی*دهد، به همراه ويليام از شهرک گريختند. در ادامه داستان آن*ها با شخصيت*های ديگری همچون خوارز(Juarez که نقش کليدی در بازی ايفا می*کند) و مريسا(Marisa) روبرو می*شوند و در جستجوی گنج گمشده، ماجراهای خطرناکی را پشت سر می*گذارند.
در مجموع، شاخ و برگ زيادی به رخدادهای غرق در خون داده شده و اين بازی، فراتر از حد يک مقدمه سطحی برای CoJ است. هنگام بارگذاری مراحل، توضيحاتی توسط راوی داستان همراه با نمايش تصاوير هنر مفهومی به صورت اسلايد، نمايش می*يابد. علاوه بر اين آغازگر و پايان دهنده هر مرحله، يک Cut-Scene از جنس گرافيک خود بازيست. از نظر داستانی و شخصيت پردازی، هيچ کمبودی به چشم نمی*آيد. هر يک از برادران McCall شخصيت خاص خود را دارند. ويليام کشيش جوانيست که برای هدايت دو برادر بزرگ*ترش همراه آن*ها دردسرهای زيادی را متحمل می*شود. در طول بازی، ری و توماس بايد از وی مراقبت کنند تا از تيررس دشمن در امان باشد. برخلاف بازی اول که در هر بخش به اجبار کنترل يک شخصيت به بازيکننده سپرده می*شد(در نتيجه تعداد زيادی از مراحل با دو شخصيت تکرار می*شدند)، در غرق در خون پيش از ورود به هر مرحله می*توانيد به دلخواه يک شخصيت قابل بازی(توماس يا ری) را انتخاب کنيد.
در اين حالت، کنترل شخصيت ديگر به عهده هوش مصنوعی خواهد بود. اين تصميم سازنده*ها موجب شده ارزش تکرار بازی برای تجربه مراحل با هر دو کاراکتر، بالا رود. تجربه بازی با هر کاراکتر نيز متفاوت است. ری روحيه خشن*تر و بی رحمی دارد و از فواصل نزديک بهتر تيراندازی می*کند. از جمله سلاح*هایی که تنها ری می*تواند استفاده کند می*توان به ديناميت، حمل دو هفت تير در يک زمان و مسلسل گاتلينگ اشاره کرد. در حالی که توماس با تفنگ*های دور برد بهتر عمل می*کند و دقت او در هدف گيری بيشتر است. همچنين توماس به پنهان شدن و از بين بردن دشمنان بدون ايجاد سر و صدا علاقه بيشتری نشان می*دهد و به همين جهت، می*توان با او به سمت دشمنان چاقو پرتاب کرد. توماس قادر به جابجایی و بالا رفتن از ارتفاعات با استفاده از طناب است و در بخش*هایی از بازی برای بالا رفتن از بلندی*ها به ری کمک می*کند.
صحنه*های اکشن، نفس*گير، سريع و پر زد و خوردی در بازی وجود دارد. در حالی که يک سيستم پناه*گيری برای اين نسخه طراحی شده، غرق در خون از گيم پلی سريع و جذابی برخوردار است. هنگامی که پشت اجسام(ديوار، جعبه، بشکه و ...) سنگر می*گيريد، نمای دوربين تغييری نمی*کند و با نشانه روی به سمت بالا و پايين يا چپ و راست، می*توانيد دشمنان را از پشت اجسام مورد هدف قرار دهيد. تقريباً شبيه به سيستم پناه*گيری در بازی Killzone 2. البته اين نوع پناه گيری زياد جالب از آب در نيامده. هدف*گيری در بازی به دو شيوه عادی و نمای نزديک به اسلحه ممکن است. برخی اوقات نشانه به صورت خودکار بر روی سر دشمنان قفل می*شود تا راحت*تر بتوانيد آن*ها را Headshot کنيد. تعداد اين طرز کشتن*ها، دقت تيراندازی، مدت زمان سپری شده در مرحله و ... در پايان هر مرحله در صفحه آمار نمايش می*يابد و با پايان يافتن بازی نيز آمار کلی به تفکيک شخصيت قابل مشاهده است. اين عامل بازی*کننده را به هرچه بهتر بازی کردن ترقيب می*کند و يک حالت رقابتی در بخش تک*نفره ايجاد می*کند. در ميانه بازی نيز هرچه بهتر شليک کنيد درجه ورود به حالت "زمان گلوله" افزايش می*يابد. هنگامی که اين درجه کامل شود، می*توانيد به دلخواه با فشار يک کليد از آن استفاده کنيد. هم در زمان استفاده، هم پيش از استفاده محدوديت زمانی وجود دارد. حالت "زمان گلوله" هر شخصيت متفاوت است. اگر در حال بازی با ری باشيد، با نشانه روی بر روی نقاط مختلف بدن دشمنان به يکباره و در چند لحظه به همه نقاط شليک می*شود. اما توماس در حالت "زمان گلوله" يک هفت تير به دست گرفته و به صورت خودکار بر روی هدف نشانه می*رود. تنها کاری که بازی*کننده بايد انجام دهد، کشيدن ماوس به سمت پايين و شليک است.
غرق در خون به هيچ عنوان بازی*ای با محيط باز نيست و با وجود اينکه سعی شده برخی مراحل اينطور به نظر برسند، در نهايت ماموريت*های آن خطی و پشت سر هم هستند. مکان همراهان و ماموريت*ها با تصاوير کلاه و ستاره بر روی HUD مشخص می*شوند که در نتيجه بازی ساده و سرراست شده است. شايان دقت است که فروشگاه سلاح نيز در بازی وجود دارد. در طول بازی با از بين بردن دشمنان می*توانيد اسلحه*شان را برداريد. اما تفنگ*های با کيفيت و قوی*تر تنها در فروشگاه يافت می*شوند. با پيشروی در بازی، اسلحه*های بهتر و بيشتری آزاد می*شوند که برای خريد آن*ها بايد از سکه استفاده کنيد؛ ولی جمع آوری سکه*ها در طول بازی برای خريد بهترين*ها کافی نيست. برای اين منظور يک سری مراحل فرعی طراحی شده که در بخش*هایی از بازی به آن*ها دسترسی خواهيد داشت. اين قسمت*ها دارای محيط باز و وسيعی هستند به همين جهت مسافت*های طولانی را بايد به همراه اسب(باز هم در نمای اول شخص) طی کنيد. قابليت تيراندازی آزادانه بر روی اسب هم وجود دارد.
تا بعد...
تاپيك مخصوص پيش نمايش بازيها|پيش نمايش:Splinter Cell: Conviction
سلام
در اين تاپيك براي شما دوستان عزيز پيش نمايشي كوتاه به همراه عكسهايي از بازيهايي كه قرار هست در روز يا ماه هاي آينده بياد قرار ميدم
پيش نمايش بازي:Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
قبل از آغاز نمایشگاه باشکوه E3 امسال، آخرین بار در ماه May سال 2007 در نمایشگاه Ubidays بود که تریلر و تصاویری از سم فیشر منتشر شد. بازی بدی به نظر نمی رسید، اما عالی هم نبود، شتاب در ساخت آن بازی کاملآ مشهود بود. همه از Splinter Cell انتظار یک بازی درجه یک را داشتند و دارند که این انتظار بی جایی هم نبود چراکه این سری بازیها همیشه موفق بوده است مخصوصآ در 3 نسخه ی اول. بعد از مدتی از گوشه کنار به گوش رسید که ساخت این نسخه دوباره از سر گرفته شد و بازی برای سال مالی 2009-2010 آماده ی عرضه خواهد شد؛ این درحالی بود که Ubisoft خودش هیچگاه این خبر را تایید نکرد. Ubisoft بعد از Ubidays دو سال کامل در مورد Splinter Cell: Conviction سکوت کرد ولی تیم سازنده ی این بازی به سختی در حال کار بر روی این پروژه بود. احتمالآ این جزئی از استراتژی های Ubisoft بوده است تا سازندگان بازی بتوانند بدون حاشیه و با تمرکز کامل روی این نسخه ی مهم کار کنند. Ubisoft بالاخره در نمایشگاه E3 2009 سکوتش را به طور کامل شکست و Conviction بعد از 2 سال غیبت دوباره ظهور کرد و با تغییر و تحولات عظیم خود یک علامت تعجب بزرگ را در ذهن طرفدارانش قرار داد. این بازی نمایش فوق العاده ای را در E3 پشت سر گذاشت.
استودیوی عظیم Ubisoft Montreal جاییست که این نسخه در آن در حال ساخت است و Ubisoft Shanghai دستی در ساخت این بازی ندارد. همانطور که می دانید نسخه ی Pandora Tomorrow و نسخه ی PC ،PS3 و X360 عنوان Double Agent توسط Ubisoft Shanghai ساخته شده بودند و سایر نسخه های این سری بازیها نیز توسط Ubisoft Montreal. البته در تیم سازنده ی این بازی در استودیوی Montreal نیز تغییرات زیادی به چشم می خورد و آنطور که از شواهد و سوابق پیداست افراد گلچین شده ای برای ساخت این بازی انتخاب شده اند.
مطمئنآ خیلی از ما وقتی سم فیشر Conviction دو سال پیش را با سم فیشر این Conviction مقایسه می کنیم ناخوداگاه لبخندی به لب می زنیم. سم فیشری که ژولیدگی، خستگی و مظلومیت در چهره ی آن موج می زد اکنون کاملآ خوش تیپ، تازه نفس و البته بی رحم و خشن شده است و این شخصیتیست که سم بعد از حوادث تلخی که در نسخه ی Double Agent برایش پیش آمده باید باشد. شاید اگر سم فیشر اکنون به این خوبی طراحی نمی شد ما به همان ظاهر 2 سال پیشش هم راضی می شدیم و اکنون به آن نمی خندیدیم!
Double Agent نسخه ای بود که سری Splinter Cell را وارد مرحله ی تازه ای کرد. مرحله ای که وارد زندگی شخصی سم می شد و داستان حول او و تصمیمات او می چرخید. سم قبل از آغاز این ماموریت دخترش را در یک تصادف از دست داد و در طول ماموریت نیز با انتخاب های بزرگی روبرو شد؛ انتخاب هایی که در آن باید از بین بد و بدتر یکی را انتخاب می کرد و همین موضوع هربار به روحیه ی او ضربه ی بزرگی میزد. درست است که در Double Agent زمانی که اسلحه به سم داده شد تا Lambert (دوست سم و فرمانده ی او در Third Echelon) را بکشد شما یک انتخاب دیگر هم داشتید ولی اکنون معلوم شد که شلیک کردن به سمت Lambert جزئی از داستان بازی بوده است. همه ی این اتفاقها بود که باعث شد او که به گفته ی خودش همیشه دوست داشت یک زندگی عادی داشته باشد ولی بخاطر ماموریتهای پی در پی National Security Agency) NSA) هیچوقت به این خواسته اش نرسید، دیگر چیزی برای از دست دادن نداشته باشد و حس خشم و انتقام تمام وجود او را احاطه کند.
سم بعد از مدتی متوجه می شود که مرگ دخترش، Sarah یک تصادف نبوده است و به Third Echelon (نام یکی از سازمانهای وابسته به NSA که سم برای آن کار می کرد) مشکوک می شود، بنابراین Third Echelon را به خاطر خیانتش با تمام خدماتی که برایش انجام داده بود رها کرده و تصمیم می گیرد خود به تنهایی به دنبال پیدا کردن قاتل دخترش و کشف حقایق پشت پرده که سالها از آن بی خبر بوده است برود. قاتل Sarah Fisher شخصی به نام Andrea Kobin، یک دلال اسلحه است که پول می گیرد تا با ماشینش Sarah را به قتل برساند؛ او اکنون در جزیره ی مالت سکونت دارد. سم نیز با فهمیدن این موضوع بلافاصله به مالت سفر می کند تا دریابد که واقعآ چه کسی Kobin را برای کشتن دخترش فرستاده و مرگ دخترش چه اهمیتی برای آنها می تواند داشته باشد؟
به گفته ی سازندگان، بخش آغازین Splinter Cell: Conviction در مالت بوقوع می پیوندد و سپس بازی وارد قلب امریکا یعنی Washington D.C. می شود که قسمت اعظم و هیجان انگیز بازی در آنجا رخ خواهد داد. نکته ی جالب اینجاست که در طرح های هنری منتشر شده از بازی نیز ما بارها سم را در اطراف کاخ سفید دیدیم که در برخی از آنها ارتش هم با تمام تجهیزات نظامی خود به دنبال او بود؛ حتی با دقت در یکی از آنها بخشی از کاخ سفید را هم در حال سوختن در آتش می بینیم! می توان اینطور حدس زد که در یکی از مراحل مهم و سرنوشت ساز بازی سم به درون کاخ سفید نفوذ خواهد کرد و بعد از اتمام ماموریت و ایجاد انفجار، همه باخبر می شوند و قسمت فرار از دست نظامیان ارتش آغاز می شود. در هر صورت باید منتظر وقوع اتفاقات بزرگی در Conviction بود ...
از این مسائل که بگذریم می رسیم به خود بازی و گیم پلی آن که در E3 همه را شگفت زده کرد. مکانیزم گیم پلی این نسخه نسبت به نسخه های قبلی تغییرات و پیشرفت های خوب و رو به جلویی را داشته است. هر مرحله به صورت یک Sandbox کوچک است که شما را در محیطی نسبتآ باز قرار خواهد داد و این اجازه را می دهد تا بهترین مسیر را برای رسیدن به محل مورد نظر انتخاب کنید. علاوه بر این شما می توانید با به صدا در آوردن دزدگیر ماشین ها یا ایجاد اختشاش از طرق مختلف در بین مردم هرج و مرج ایجاد کنید و بدین وسیله دشمنانتان را از مکانی که در آن حضور دارند و مانع نفوذ شما می شوند به محل ایجاد اغتشاش بکشانید.
اما یکی از اولین مواردی که در ابتدای بازی ممکن است نظر خیلی ها را جلب کند پویایی و رفتار مردم عادیست. در دمویی که از این بازی در E3 به نمایش گذاشته شد ما شاهد این بودیم که هر یک از آنها در حال انجام کار خاصی هستند؛ یکی در حال روزنامه خواندن است، یکی در حال حرف زدن با تلفن همراه، دیگری در حال خرید و ... که این فوق العاده به نظر می رسید. در معدود عناوین صرفآ Sandbox دیده بودیم که تا این حد بر روی پویایی مردم کار کنند ولی سازندگان Conviction با اینکه سبک اصلی بازیشان چیز دیگریست اینکار را به بهترین شکل انجام دادند.
سم توانایی های مخفی کاریش را همچنان حفظ کرده اما دیگر مجبور نیست حتمآ و همیشه از آنها استفاده کند چون او دیگر عضو NSA نیست و نیازی نیست کارهایش کاملآ در خفا باشد. درواقع Conviction نسخه ایست که تواناییهای سم را در کارهای غیر از مخفی کاری هم نشان خواهد داد. سرعت گام ها و حرکات سم اینبار سریعتر از قبل شده است. او اکنون می تواند با استفاده از برادگی های موجود بر روی دیوارها از آن ها بالا برود و جابه جا شود، پنجره ها را باز کند و پیش از آن که وارد ساختمان شود در همان وضعیت تیر اندازی کند و کارهای متعدد دیگر که تنها با انجام بازی می توان به تمام آنها پی برد.
عكسهايي از اين بازي:
http://www.wrestleshare.com/images/mwifwzssn62sy5xfa4h.jpg
http://www.wrestleshare.com/images/zo6tjerdm14nnlqzab.jpg