غرب به سگا سلام می گوید
سگا دیگر تقریبا شکســت خورده بود و با توجه به اســتقبال نچندان جالب مردمِ ژاپن و ضرر هــای مالیِ وارد شــده بر شرکت ، شـیرازه اصلی
سگا از هم پاشــیده شده بود . Stolar آخرین شــانس خودش را امتحان کرد و دریم کسـت را بعد از گذشت ده ماه جهت رو نمایی وارد آمریکا
کرد . Stolar می دانست که لازمه رسیدن به قله های موفقیت یک لاین آپ قدرتمند برای دریم کست است . به همین خاطر برنامه ریزی های
خود را انجام داد تا به هدفش برسـد . او در ابتدا استودیو Visual Concepts را به ارزش 10 میلیون دلار خریداری نمود تا این استودیو در ساخت
یک بازی فوتبالی به آنها کمک کند . در حقیقت ، Stolar می خواســت با جذب استودیو هــای ســازنده عناوین ورزشی و انحصــاری کردن آنها
مردم را به سمت سگا و کنسول جدید ســوق بدهــد . افزون بر این ، شـرکت Electronic Arts هم خواســـتار بســـتن قرار دادی با ســـگا بود
که براساس آن EA تمامی عناوین ورزشی خود را به طور انحصــاری برای کنســـول دریم کســت عرضه می کرد . سگا دیگر Visual Concepts
را خریــداری کرده بود و نمی خواسـت که هزینه گزافی را برای دریم کسـت خرج کند ؛ بنابراین ، Stolar و سگا تصمیم گرفتند که بیشتر بر روی
استودیو های داخلی تمرکز داشته باشند . سگا درخواســت EA را رد کرد و در نتیجه شرکت Electronic Arts تصمیم گرفت که هــرگز بازی ای
را برای ســگا و کنسول جدیدش منتشر نکند . حتی با ساخت و عرضه Madden NFL ( بازی فوتبال آمریکایی ) جوابی دندان شکن نیز به سـگا
داد تا Stolar و رئسای سگا ، احساس ندامت و پشیمانی کنند . خیلی ها معتقد اند که یکی از دلایل اصــلیِ ورشکســت شدن سگا در زمینه
عرضه کنسول عدم ســـاخت و انتشار بازی برای دریم کســت بوســیله Electronic Arts بوده است . هر چند که Stolar هنوز هم از این تصمیم
خود درآن برهـــه زمانی دفاع می کنـــد .
بازشدن دریچه های امید برای سگا
لانچ کنســول در ژاپن چنگی به دل نمی زد و به علل محدودیت هــای سخت افزاری پاسخگوی ســوالاتِ متقاضیان نبود اما با این وجود ، بازارِ اروپا
هنوز هم از محصــولاتِ ســگا حمایت می کرد . حتی کنســول Sega Master System نیز با توجه به خارج شـدن آن از گود در ژاپن و آمریکا همچنان
به فروش خود در ناحیه اروپا ادامه داده بود . موفقیت بی چون و چرا { ! } ســگا و محصــولاتش در اروپا ایجاب می کــرد که Stolar و رئســای سگا
اقدام به خرید یا ســاخت اســتودیو هایی در این ناحیــه کنند . No Cliché یکی از اولین اســتودیو هایی بود که شـــرکت ســگا در اروپا افتتاح کرد .
این اســتودیو فرانســـوی هرچند که نتوانســت که زیاد در محفل بازی ســازی و سخت افزار دوام بیاورد اما در همین مدت کوتاه توانست بازی های
به یاد ماندنی و نوســتالژیکی را از جمله Toy Commander و Toy Racer خلق کند .
اواخر ســده نوزدهم ، ســری بازی هـای مورتال کامبت [ به انگلیسی : Mortal Kombat ] بســیار نزد گیمر ها جا خوش کرده بود و نسبت به سایر
عناوین فایتینگ برتری داشت . به همین دلیل ، Stolar تصمیم گرفت که ناشر این عنوان ( شرکت Midway ) و اِد بون [ به انگـــلیسی : Ed Boon ]
را متقــاعد نماید که یک IP انحصــاری از این سری را برای کنسول دریم کست منتشر سازد . این بازی بعد ها با نام Mortal Kombat Gold به صورت
انحصاری برای کنسول دریم کست منتشر شد . در نهایت ، سگا به عرضه مورتال کامبت به عنوان یک بازی فایتینگ برای کنسول جدید بسنده نکرد
و قصد داشت که افزون بر مورتال کامیت ، ســری بازی هــای تِکِن [ به انگلیسی : Tekken ] را هم به سمت دریم کســت بکشاند . خواســته سگا
با مخالفت شــدید ســازندگان تِکِن قرار گرفت چراکه آنها معتقد بودند که فرنچایز تِکِن در کنسول PlayStation بسیار موفق تر بوده است . سازندگانِ
تِکِن با وجودِ اینکه تمـــایلی به انتشـار بازی خود برای دریم کســت نداشــتند اما یک عنوان فایتینگ دیگــر را به نام Soul Calibur برای کنسـول جدیدِ
ســگا عرضه کردند . بازی ای که به ســرعت در میان هواداران محبوب شد و حال به یکی از پرچم داران این شـــرکت تبدیل شـــده است { ! } .
پایان قسمت دوم ...
قسمت های قبلی این مقاله :
[برای مشاهده لینک ها شما باید عضو سایت باشید برای عضویت در سایت بر روی اینجا کلیک بکنید] |
با سپاس و تشکر ...







پاسخ با نقل قول

علاقه مندی ها (Bookmarks)