![]()
4 سال پیش بود که شبکه BBC یک ویدئویی را از یک مورچه پخش کرد که طی آن مورچه می توانست بر سر قربانی خود تـخم گذاری کند و او را به قتل برساند و از او به عنوان لانه برای خود استفاده کند .
در این لحظه بود که کارگردان های Naughty Dog ، آقایان دراکمن و بروس استرالی با دیدن این برنامه به دنبال سوژه ای برای بازی خود بودند .
این دو با هم دیگر صحبت هایی را انجام دادند و گفتند که ما به وسیله این مورچه می توانیم این بازی را به سبک پایان دنیا نزدیک تر کنیم ، به همین دلیل وقتی که به این بازی نگاه می کنیم ، می بینیم که شخصیت های این بازی همگی از این قضیه الهام گرفته شدند .
شرکت Naughty Dog قصد دارد که محل تـخم گذاری این مورچه ها روی انسان ها باشد .
پس از آن شرکت Naughty Dog با خود فکر کرد و گفت ، تا حالا کسی به دنبال این سبک نرفته است و هم چنین کسی این سبک را بازی نکرده است .
شرکت Naughty Dog گفت که ما قصد داریم این نوع سبک را بسازیم ، هم چنین شخصیت هایی به ذهنمان رسید که برای شما خواهم گفت .
این شخصیت ها جوئل و الی هستند ، با توجه به آن چه که ما در تریلر دیدیم ، جوئل مردی میان سال که چهل سال سن دارد ، الی دختری نوجوان که فقط چهارده سال دارد .
رابطه این دو راهی برای بوجود آمدن روابط احساسی در این بازی است .
آقای دراکمن طی مصاحبه خود می گوید : که ما برای صداگذاری کردن این بازی مستقیما به بازیگران هالیوود نرفتیم و سعی کردیم که تست عمومی برای هر فرد بگیریم .
برای شخصیت الی وقتی که اشلی جانسون وارد اتاق شد ، کارش را عالی انجام داد و با وجود این که افراد زیادی برای تست آمده بودند ولی ما حضور اشلی جانسون را تائید کردیم .
هم چنین بعد از آن نوبت به نقش جوئل بود که ما در همان ابتدا کار به سراغ صداگذار بازی Batman : Arkham City یعنی تروی بیکر رفتیم .
اشلی جانسون در مصاحبه خود گفت که برای بار اول که الی را دیدم ، خیلی تعجب کردم ، چون او شباهت های بسیار زیادی با من دارد .
زمانی که شما تو بازی کسی را می کشید ، اتفاق خاصی پیش نمیاد ، ولی وقتی که من دیدم که الی کسی را به قتل رساند ، دقیقا آن را حس کردم .
البته تروی بیکر هم گفت که شخصیت جوئل که من مسئول صداگذاری آن هستم طی این چند سال خیلی عوض شد ، او قرار بود که کاراکتر Gears Of War یعنی مارکوس فنیکس باشد .
در کل باید بگم که مارکوس کاراکتر بسیار والایی است ، ولی متاسفانه از او نمی توان برای این بازی استفاده کرد ، زیرا ارتباط برقرار کردن با او دشوار است .
علاوه بر این ، در این بازی Motion – Capture استفاده شده است که از این تکنولوژی در بازی Uncharted هم استفاده می شد .
دراکمن هم در مصاحبه خود می گوید ، ما به وجود آهنگ ساز این بازی یعنی گوستاوو سانتائولالا افتخار می کنیم ، برای این که او به خاطر فیلم Broke Back Mountain توانسته است جایزه اسکار را مال خود کند .
من اطمینان دارم که او در مورد صحنه های این بازی به خوبی آهنگسازی می کند ولی ما در این بازی آهنگ ترسناک نمی خواهیم ، زیرا این بازی ترسناک نیست ، البته صحنه های مهیج در این بازی وجود دارد .
اما بیشتر مسائل این بازی مربوط به روابط الی و جوئل است .
پانزده سال بود که استودیو Naughty Dog فقط با یک استودیو بازی خود را می ساخته ، ولی امسال قضیه فرق کرده و دو استودیو مشغول کار بر روی بازی های Uncharted و The Last Of Us بودند .
بالسترا می گوید ، منظور این نیست که دو تیم کاملا از هم جدا باشند ، منظور این است که ما قصد داریم دو تیم در کنار هم مشغول ساخت بازی باشند .
با این کار ما قصد داریم که در پروژه ها و عناوین مختلف تیم های سازنده به همدیگر کمک کنند تا بتوانند برای بازیکنان ارمغان آور باشند .
ایون ولز رئیس استودیو سازنده The Last Of Us می گوید ، این بازی به انسان ها مربوط می شود ؛ هم چنین به این اشاره می شود که چقدر انسان ها خودخواه هستند و می خواهند همیشه بزرگتر از قبل باشند .
به نظر می رسه که شرکت Naughty Dog رو عنوان انحصاری خود نیز خیلی امیدوار است ، این طور که از تریلر های این بازی پیداست ، به نظر می رسد که این بازی بسیار خوب باشد .
امیدوارم از این مطلب لذت برده باشید .
نویسنده » کیوان فقیه








پاسخ با نقل قول

علاقه مندی ها (Bookmarks)