"به نام خدا"
برای اولین بار شرکت Crytek موتوری MultiPlatform تولید کرده است که مانند گذشته
جز برترین ها در زمینه گرافیک و فیزیک و هوش مصنوعی در بازی های است.علاوه بر بهترین
renderer برای محیط های داخلی و خارجی این بار تیم کرایتک تاکید خاصی بر روی قابلیت هایی که این انجین
برای کنسول ها به ارمغان می اورد دارد.برای همین این انجین قابلیت مقیاس پذیری فوق العاده ای دارد به طوریکه بهترین
تصاویر را ارائه میکند صرف نظر از این که بر روی چه سخت افزاری باشد.برخی از این مشخصات عبارتند:
Integrated Vegetation and Terrain Cover Generation System
تولید اتوماتیک گیاهان توسط موتور run-time و بسیار سریع تر از روش های دستی دیگر موتور ها.
مهچنین این علف و درختان در زمان قرار گرفتن در محیط به طور طبیعی به مواردی همچون شیب و ارتفاع از سطح
دریا واکنش نشان میدهند.
Urban explosion
انفجارها اتش و دود و دیگر جلوه های ویزه از این نوع با استفاده از فناوری
ذرات نرم(Soft Particles) با کیفیت بی نظیر تولید میشوند.در حالیکه همین جلوه ها میتوانند به مواردی چون جاذبه و وزش باد
و برخورد با نور واکنش نشان دهند.
State-o-the- Art Lighting and Softwares
Cry Engine 3 راه حل جدیدی برای نور پردازی ارائه کرده است که با کنسول های نسل حاضر و حتی
اینده کاملا سازگار است.برای اولین بار میتوان جلوه های نورپردازی را به صورت global و برای تمام ابجکت های
ساکن و پویا در حالت real-time و بدون محدودیت هندسی تجربه کرد.پردازش منابع نوری به صورت تاخیری به موتور این
اجازه را میدهد تا تعداد بسیاری از انهارا هم زمان render کرد که این امر سرعت اجرا را برای سخت افزارهای ضعیف بهبود میبخشد.
Shader
تمام Shaderهای موتور ابتدا با استفاده از یک زبان سطح بالا نوشته میشوند و سپس خود به خود بر روی پلتفرم مورد نظر کامپایل میشوند.
با این روش تولید افکت هایی همچون سطوح خیس و یا گلی و غیب شونده بسیار ساده میشوند و همچنین
قابلیت ترکیب این افکت ها بر روی شیشه و فلز نیز وجود دارد.جلوه هایی مثل نورپردازی پیکسل به پیکسل یا
بازتاب غاز سطوح ناهموار تکسچرهای با انیمیشن برای جای گلوله ها به راحتی با Cry Engine 3 تولید میشوند.در ضمن
در این موتور از Unified Shader استفاده شده است که ترکیب این فناوری با نورپردازی تاخیری باعث شده است مشکلات
performance این نوع Shader ها حل شود.
HDRوDepth of Field
یکی از خلوه های جالب و بسیار زیبای موتور انطباق چشم نام دارد که سعی دارد واکنش چشم انسان به تغییر ناگهانی نور در محیط
را شبیه سازی کند.فناوری HDR پیشرفته موتور نیز به طور طبیعی تر شدن صحنه های بسیار روشن یا
با کنتراست بالا کمک میکند.فناوری Motion blur را میتوان به اشیا ویا کل صحنه به صورت جداگانه اعمال کرد.در
ضمن Depth of Field و تمام فناوری های یاد شده با کمترین استفاده سخت افزاری و بر روی تمامی کنسول ها قابل پیاده سازی است.
Subsurface scattering
طراحی کاراکتر ها یکی دیگر از مواردی است که در ان پیشرفت های فوق العاده مشاهده میشود.از سیستم پیشرفته تولید و
ویرایش شخصیت ها تا قابلیت تعویض بدن به صورت لحظه ای.این فناوری نیز این اجازه را میدهد پوست
صورت شخصیت ها نور را به گونه ای طبیعی بازتاب و پخش کند تا یکی از بهترین نمونه های پوست انسان به راحتی تولید شود.
High Quality 3D Water
هر چند که Crytek یکی از بهترین افکت های اب در چند سال گذشته را داشته است اما این بار درCry Engine 3
واقع گرایی اب سه بعدی به کمال رسیده است.واکنش به باد و جهت امواج و تولید سواحل نرم به صورت اتوماتیک در هر کجا که اب با خشکی
برخورد میکند تنها چندتا از قابلیت های ان است.شبیه سازی محیط زیر اب نیز با سایه های متحرک و highlight همگی
در real-time واقع گرایی در بازی های کامپوتری را به مرحله ای جدید میبرد.
Interactive and Destrctible Environments
هوش مصنوعی و فیزیک به کار رفته در Cry Engine 3 نیز بهترین ها هستند که واکنش کاراکتر ها به تغییر حالت در محیط و تخریب
پذیری بالا را ممکن میسازد.فعل و انفعال با تمام اجزای اجسام تخریب شده ممکن است و فیزیک طناب ها و دیگر اجزای
طناب شکل به ان ها اجازه واکنش فوق طبیعی به باد و جاذبه را میدهد.
---------------------------------------------------------------------------
"ممنون از توجه شما"






پاسخ با نقل قول

علاقه مندی ها (Bookmarks)