سلام دوستان دیدم بد نیست که یک تاپیک تقریبا کامل درباره ی این بازی باز کنم
[size=xx-large][align=center]پیش نمایش WWE SmackDown Vs Raw 2008
[/align][/size]
[size=x-large][align=center]ناشر : THQ
سازنده : Yuke's
تاریخ انتشار نیمه دوم 2007
کنسول : PS2 ، PS3 ، DS ، Wii ، X-Box360
رتبه در تمامیه بازی ها : 479 از 38.446 بازی
رتبه در بازی های پی اس 3 : 47 از 308 بازی[/align][/size]
خیلی عجیب نیست که WWE و THQ این تاریخ را برای معرفی جدیدترین نسخه از سری بازیهای Smack Down Vs Raw خودشان انتخاب کردند . Wreslemania بعد از 20 سال دوباره در شهر Detriot برگزار میشد و این،زمان ایده آل برای سخن گفتن از نسخه ی جدید سری بازیهای بسیار محبوب کشتی کج بود کهTHQهم این فرصت را غنیمت شمرد و از آن به نحو احسن استفاده کرد .روز سيم مارچ THQ در یک کنفرانس خبری اولین جزئیاتWWE Smackdown VS Raw 2008 را بازگو کرد . در این کنفرانس Corry Ladesma سازنده ی بازی اطلاعات مختصری درباره ی جزئیات بازی اعلام کرد و همچنین اذعان داشت که این بازی برای کنسول Nintendo Wii هم منتشر خواهد شد .
یکی از مهمترین تنظمیات برای تیم سازنده بازی نحوه گيم پلي بود و هدف آنهااین بود که بتوانند همانند سری های قبلی از دو نوع یا چندگيم پلي استفاده کنند یکی استفاده از HUD Element و دیگری استفاده از Button یعنی همان دکمه های روی دسته ها این مطلب بیانگر این است که کنترل و گیم پلی بازی در این نسخه بسیار روانتر و ساده تر خواهد بود .
با تغییر کردن این تنظیمات به این موضوع پی می بریم که شمار زیادی ازخصوصیات و ویژگی های جدید در SVR 2008 وجود خواهد داشت .همانند استيل هاي جدید مبارزه ( New Fighting Style ) و سیستم جدید کنترل که مربوط به حرکات کششی یا همانSubmission است.
این حالت های مبارزه به نظر می آید افکت های خارق العاده و به نوعی رویایی درگيم پلي این بازی ایجاد کرده اند . در کل بازی شامل 8 نوع حالت مبارزه است که هم سوپراستارای موجود در خود بازی و هم سوپراستارهایی که توسط خود گيمر ساخته میشوند دارای این حالت ها هستند .
این 8 حالت عبارتند از :
Hardcore به معنای کسی که از میز و صندلی و کلیه وسایل زیاد استفاده میکند
Showman به معنای کسی که حرکات اضافی و تماشاگر پسند زیاد انجام میدهد
High Flyer به معنای کسی که حرکات پرشی و زیبا زیاد انجام میدهد
Submission Artist به معنای کسی که در حرکات کششی کاملا وارد است
Powerhouse به معنای کسی که زور زیادی دارد اما از عقلش درست استفاده نمیکند
Dirty به معنای کسی که ناجوانمردانه مسابقه میدهد و از هر کاری برای بردن استفاده میکند
Technial به معنای کسی که کارهای تکنیکی زیاد انجام میدهد
Brawler به معنای کسی که کتک کاری را دوست هم خوب میزند و هم خوب کتک میخورد.
و این در حالي است که در نسخه های قبلی ما فقط چند عدد از این توانایی هارا داشتیم و با Upgrade کردن آنها میتوانستیم سوپراستار خود را در یکی از این حالات تقویت کنیم .
این بازی برای ما ثابت خواهد کرد که هرکسی توانایی خاص خودش را دارد به طور مثال ما وقتی شخصیت سنگین وزنی همچون Kane را انتخاب میکنیم نمیتوانیم کارهای سرعتی انجام دهیم و دویدن هم سریع نیست و در حرکات پرشی هم کندی بسیار زیادی دیده میشود و دیگر مثل نسخه های قبلی نیست که پرش شخصی مثل Kane با شخصی مثل Rey Mysterio از لحاظ سرعت تفاوت چندانی نداشته باشد بلکه این مشکل در SVR2008 مورد بررسی قرار گرفته و دست اندرکاران درتلاشند تا این مشکل را حل نمایند . اما همان طور که فکر میکنم متوجه شدیداین حالت های مبارزه هر کشتی کج کاری را در یک چهارچوب قانونی قرار میدهدبه طوریکه با توانایی های وی در واقعیت بسیار شباهت دارد و این میتواندخیلی به ارزش این بازی بیفزاید .
البته اين بدان معنا نيست که بگوییم سوپراستارهای موجود در بازی در تنگنا قرارگرفته اند ، در واقع هر یک از این 8 حالت مبارزه در بازی قدرت و حرکات وخیلی چیزهای مخصوص به خودشان را دارند که دیگر حالت ها فاقد آنها میباشند . برای مثال حالت Dirty را در نظر بگیرید ، دریکی از کلیپ هایی که از THQ منتظر شده ، Randy Orton که دارای حالت مبارزه ی Dirty است از داور به عنوان یک کاور برای جلوگیری از حمله ی حریفش در یک مدت زمان مشخص استفاده میکند و به اصطلاح پشت داور پناه میگیرد و حریفش هر چه سعی میکند نمیتواندبه خاطر وجود داور ضربه ای به وی وارد نماید مگر اینکه داور را هم بزند ،وقتی که زمان معین تمام میشود Randy داور را کنار زده و با توجه به اینکه حواس حریفش پرت است،طرف مقابل را شکست میدهد .
در کلیپ دیگری بعضی از حرکات حالت High Flyer نشان داده میشود که در آن Rey Mysterio به دلیل سبک وزنی حرکات پرشی را خوب انجام داده و آنها راروی Bobby Lashley اعمال میکند . صحبت از Lashley شد وی در این بازی دارای حالت مبارزه ی Powerhouse است در این حالت همانطور که گفتم فرد قدرت زیادی دارد اما کمی کم عقل به نظر میرسد و دیگر ویژگی که این حالت دارد اینه که اشخاص دارای این حالت سخت شکست میخورند و حتی بعد از دریافت ضربات سهمگین هم Pin Fall نمیشوند از دیگر سوپراستارایی که دارای این حالت از مبارزهمیباشند میتوان به Batista و یاKane اشاره کرد .
SVR سال گذشته شامل دو نوع کنترل بود که هر کدام ویژگی خاص خودشان راداشتند یکی از آنها که به نظر می آمد کار را ساده تر میکرد استفاده ازآنالوگ بود و دیگری هم به نام کلاسیک معروف است از همان دکمه های موجود دردسته استفاده میشد که باوجود این بازهم شیوه ی کلاسیک طرفدار بیشتری داشت به هر حال در این نسخه علاوه بر این دو نوع سیستم کنترل حرکات کششی نیزوارد شده است که به نظر می آید یک سورپرایز است اما این طور که ماشنیدیم دستورالعملش همانند قبل است و احتمالا تولید کنندگان فقط در آنهایک سری تکاپو و درگیری را زیادتر کردند و جنب و جوش بیشتری به آنها داده اند. ...
حالا فرض کنيد که شما با فن Boston Crab حریف خود را قفل کرده اید در نتیجه کش و قوس هایی میبینید که پیشرفت چشم گیری داشته و هر دو نفر آن را طبیعی تراجرا خواهند کرد . و بعضی از مشکلات واقعا تاسف باری که قبلا در آنهادیده میشده سعی شده که برطرف گردد البته احتمالا این سیستم کنترل حرکات کششی جدید با آنالوگ ها قابل اجرا میباشد .
بار دیگر فرض کنید حریف خودتان را قفل کرده اید در این حالت است که شما 2 راه دارید :
1. اینکه حرکت کششی را قدرتش را افزایش میدهید و زمان آن را کمتر میکنید تا با این کار سریعا حریف خود را Tap Out کنید
.
2. یا اینکه فشار را با استفاده از آنالوگ کمتر کرده و مدت زمان آن را بالا میبرید تا بتوانید حریف خود را بیحال کنید
باید توجه کنید که همه ی این کارها به وسیله ی آنالوگ امکان پذیر میباشد
همچنین شما با فشار آوردن روی آنالوگ میتوانید فشار بیشتری را روی حریف خود بیاورید. Minigame های مربوط به حرکات کششی زمان زیادی نمیبرد واحتمالا هم در بالای صفحه نشان داده نخواهد شد ولی در عوض تمامی این کشش ها روی اعضای بدن و نحو ه حرکت حریف شما اثر خواهد گذاشت .
در طول کلیپی که مربوط به این سیستم است مشاهده میکنیم که Randy Orton توانسته با یک حرکت قدرتی-کششی که مربوط به شکم است Triple H را قفل کنداین کلیپ چگونگی تنظیم فشار را با آنالوگ نشان میدهد .
تولید کنندگان همچنین قصد دارند که مطمئن شوند که هر دو شخصیت را میتوان در طول این حرکات کششی کنترل کرد . این در حالی است که بازیکن شروع به اعمال فشار بروی حریفش میکند .
البته در رابطه با چگونگی دفع کردن و خارج شدن از این فشار هنوز صحبتی نشده است و هنوز اطلاعات کاملی از این سیستم جدید در اختیار نیست و تمامیه این گفته ها از روی یکسری اطلاعات جرئی و از روی کلیپ های منتشر شده دراختیار شما قرار گرفته است اما ما همچنان مشتاقیم که ببینیم اینها واقعاچطور کار میکنند .
دو سال پیش قسمتی به نام General Manager Mode معرفی شد که با استقبال زیادی همراه بود اما متاسفانه در نسخه قبلی پیشرفت آنچنانی نکرد . اما دراین نسخه تفاوت زیادی خواهد داشت به طور مثال معرفی WWE 24/7 خواهد بود که در آن حق مدیریت GM MODE با تجربه و هدف سوپراستارا مطابقت داشته و باداستانهایی که در بخش Season Mode موجود است ارتباط مستقیم دارد . درنتیجه هدف شما از انتخاب یک سوپراستار این خواهد بود که باعث پیشرفت درتجربه وی شوید و او را از یک شخصیت معمولی به اسطوره ی کشتی کج تبدیل کنید و سرانجام وی را به WWE Hall Of Fame (جایی که همه ی بزرگان کشتی کجدر آن عضو اند و اکنون بازنشسته شده اند ) برسانید.
در حالیکه هنوز اطلاعات کاملی از جزئیاتی که در مورد چگونگی ترکیب شدن اینها با هم است در اختیار نیست اما ما میدانیم که WWE 24/7 Mode آيتم هايي مثل : به چند شاخه تقسیم شدن داستانها ، پلان ها و سکانس های جدیداز ویدئو های مربوط به WWE ، هدفهای تازه ونوین ، و خط داستانی دارد و شماو سوپراستارتان را تا پایان منتظر نگه میدارد . برخلاف Season Mode هایی که در گذشته وجود داشت و شما هر هفته فقط مسابقه میدادید و جزئیات کلا به چند دمو یا یک صفحه مجله ختم میشد در این سری شما روز به روز باسوپراستارتون هستید و تمرین میکنید و یا حتی میتوانید با هوادارانتان عکس بگیرید و به آنها امضا دهید .
THQ هنوز حرف ویژه و منحصر به فردی راجبه کنترل شخصیت ها در Wii اعلام نکرده اما چند مورد وجود دارد که تقریبا مشخص است : ساختار مشت و لگد هابه وسیله ی ویموت Wii کنترل میشود و با یک اشاره میتواند حریف را بلند کردو با فشار دادن دکمه مخصوص به فن ها حریفش را به زمین بکوبد. همچنین به وسیله همین ریموت میتوان حریف را هل داد.
برای مثال وقتی که Triple H را کسی انتخاب کند اگر بخواهد حرکت DX او راانجام دهد باید خودش دستهایش را به زیر شکمش بزند . اینها تقریبا چیزهایی بود که درباره ی نحوه ی کنترل با Wii در اختیار من بود و هنوز خیلی چیزهانامشخص است و در صورت دسترسی به آن اطلاعات آنها را در اختیار شما عزیزان قرار خواهم داد . اما از دیگر ویژگی هایی که این بازی در کنسول Wii دارداین است که 80 حرکت وجود خواهد داشت که تاکنون کسی آنها را تجربه نکرده که واقعا سورپرایز بزرگی است و کلا 20 سوپراستار از RAW و SmackDown و ECW دارد سوپراستارای موجود در نسخه Wii همStamina نخواهند داشت .
بله.گفتیم ECW- از این سه حرف میتوانیم این نتیجه رو بگیریم که سورپرایزبزرگی در SVR 2008 در انتظار ماست . ورزشگاهای جدید ، صلاح های مخصوص به ECW ، خط های داستانی مربوط به ECW و اضافه شدن گزازشگران و ....
در این بازی 6 گزارشگر وجود دارد
1. آقایان Jim Ross و Jerry 'The King ' Lawyer برای Raw
2. آقایان JBL و Michael Cole برای Smack Down
3. آقایان Tazz و Joey Styles برای ECW
البته هر بازی کشتی کجی که با قیمتی تقریبا بالا فروخته میشود آپدیت هایی هم دارد امسال این آپدیت ها شامل بخش Online و بخش Create و چند چیز دیگراست که بازم سورپرایز به نظر میرسد . THQ و Yuke's هم میدانند که نبایداین آپدیت ها را فراموش کنند . از ویژگی های بخش Online میتوان گفت که بیش از 50 نوع مسابقه در آن موجود است و همچنین بخش Create پیشرفتهای زیادی داشته و تجهیزات جدیدی برای ساختن شخصیت در اختیار ما قرار میدهد مثل ساختن تیپ و چگونگی ورود به رینگ و ساخت کمربند و یا حتی امکان این هم وجود دارد که اسم خودتان را رویBorad هایی که دسته تماشاگران است بنویسی
ظاهرا این اولین یادداشت در مورد اطلاعات SVR 2008 در امسال است . و مامیتوانیم انتظار سیلی از اطلاعات دیگر را در مورد همین بازی امسال داشته باشیم . با وجود باشگاه ECW در این بازی تعداد سوپراستاران به بیش از 50نفر رسد و شگفت آور به نظر میرسد ولی من نتونستم لیست کاملی ازسوپراستارها پیدا کنم اما همانطور که مشخص هستش سوپراستارای اصلی مانند : The Undertaker و Batista و John Cena حتما ساخته خواهند شد .
مثل همیشه مشتاقیم که اطلاعات بیشتری از این بازی کسب کنیم و از همین حالا برای پاییز سال 1386 لحظه شماری میکنیم !












پاسخ با نقل قول





علاقه مندی ها (Bookmarks)