در حالی که بازی FIFA 13 ، مراحل آخر ساخت خود را می گذرد ، سایت Vg247 ، مصاحبه ای را با آقای Nick Channon تهیه کننده این بازی انجام داده است که در این مصاحبه خبر نگار Vg247 در مورد فیزیک ها و گیم پلی جدید این بازی ، سئوالاتی را انجام داده است که می توانید متن کامل مصاحبه را مشاهده کنید .
Vg247 : تا دو ماه دیگر بازی FIFA 13 منتشر می شود ، با وجود این زمان کم ، آیا شما از تغییراتی که در این بازی اعمال کردین ، راضی می باشین و این تغییرات در حد انتظار ظاهر خواهد شد ؟
Nick Channon : ما به مرحله آخر ساخت این بازی داریم نزدیک می شویم و در حال حاضر ما داریم این بازی را Polish می کنیم و باگ های این بازی را داریم بر طرف می کنیم ؛ امسال ما تمرکز خود را روی بخش گیم پلی گذاشتیم .
همینطور ما تغییراتی را در سال گذشته و در پست دفاع ایجاد کرده بودیم که باعث واقعی جلوه دادن بازی می شد ، در این نسخه ما این قابلیت را ارتقا دادیم ، دفاع کردن در این بازی ، بسیار بهتر از قبل شده است ؛ برای مثال در نسخه قبل شما می توانستید در بخش دفاع ، به راحتی به هم تیمی های خود پاس دهید .
ما از ابتدا می خواستیم هوش مصنوعی را باز سازی کنیم ، برای همین ما موتور این بازی را از اول بازسازی کردیم ، در این نسخه شما شاهد حمله های بهتر و واقعی تر می باشید و از آن بیشتر لذت می برید .
شما در هنگامی که حمله می کنید ، بازیکنان هم تیمی خود را مشاهده می کنید که در حال جای گیری می باشند و به نوعی به شما کمک می کنند تا موقعیت های خوبی را برای خود ایجاد کنید ؛ شما می توانید حمله های همه جانبه کنید و در نتیجه تیم حریف را غافلگیر کنید .
در این بازی تغییراتی بسیار گسترده ای نسبت به نسخه قبل داده شده است ، همینطور با تغییراتی که روی Impact Engine دادیم ، باعث شده است که یک فوتبال روان را در قابل بازی های کامپیوتری به نمایش عموم بگذاریم .
Vg247 : در چه حدیی سیستم " تاثیر بازیکنان " ، موفق شده است که گیم پلی این بازی را تغییر دهد ؟
Nick Channon : ما در این نسخه حرکات پا به توپ و حتی بدون توپ را بسیار زیر ذره بین قرار دادیم ، همینطور تکنولوژی ای که برای ساخت این بازی از آن استفاده کردیم ، بسیار حرکات را واقع گرایانه جلوه می دهد ، برخورد های بازیکنان ، تصاحب توپ ، هل دادن ها و همگی بسیار این بازی را زیباتر از گذشته می کنند .
یکی دیگر از تغییرات بزرگی که در FIFA 13 اعمال کردیم ، اضافه کردن سیستم First Touch می باشد ، این سیستم کارآیی های بسیاری دارد و نبود این سیستم در نسخه گذشته بسیار آزار دهنده بود .
در نسخه های قبلی شما فکر می کردید که همیشه توپ را در اختیار دارید ، ولی این امر به نظر من اصلا واقع گرایانه نبود ، همینطور این باعث می شد که شما وقتی که توپ را می گرفتید ، مانند فوتبالییست های حرفه ای عمل نمی کردید ، ولی به لطف سیستم جدید First Touch ، می توانید کار های زیادی را انجام دهید .
Vg247 : چگونه سیستم First Touch خود را می تواند به شکل درستی نشان دهد ؟
NC : این سیستم به خوبی خود ، قابلیت هایی را نشان می دهد که از همه مهم تر این قابلیت ها به صورت تصادفی انجام نمی شوند ، به این دلیل این حرف را می زنم که من از اول دوست نداشتم چیزی را بسازیم که به صورت تصادفی عمل کند ؛ این قابلیت می تواند فرصت های بزرگی را برای یک بازیکن حرفه ای فراهم کند تا خود را محک بزند .
Vg247 : یکی از عاملی که باعث آذردگی بازیکنان می شد ، غیر قابل پیش بینی بودن بازی بود ، برای این مورد ، چه فکری شده است ؟
NC : بله ، ما با این قضیه موافق هستیم ، در حال حاضر ما داریم تغییراتی را انجام می دهیم که این تغییرات رو به اتمام می باشند ، همینیطور قصد داریم برخورد توپ به بازیکنان را بسیار واقعی جلوه دهیم که باعث اذیت بازیکنان نشوند ، برای مثال ، وقتی که شما توپ را به Messi ، می دهید ، در لحظه اول توپ را کامل در اختیار ندارد ، این امر را ما حدود 4.5 ماه پیش روی آن کار می کردیم .
همینطور قابلیت های جدیدی برای مدافعان و مهاجمان در نظر گرفته شده است که باعث می شود مسابقات را بسیار زیبا کند ، همینطور با جلو انداختن توپ ، مهاجم می تواند شوت های بسیار زیبایی را بزند و از آن لذت ببرد .
Vg247 : شما گفتین که در FIFA 13 ما شاهد یک هوش مصنوعی عالی می باشیم ، آیا ما در این بازی شاهد تعقیب مداوم مهاجمان توسط مدافعان می باشیم ؟
NC : اتفاقا ما این عامل را بسیار بالانس کردیم ، به طوری که شما اگر در نسخه قبلی مشاهده می کردید ، به این قضیه پی می بردید که بازیکنان عادی پس از گذشت چند ماه از این بازی ، گل های تکراری به ثمر می رساندند ولی در این سیستم بازیکنان می توانند گل های متنوعی را به ثمر برسانند .
ما برای کاربران حرفه ای ، چیز های زیادی را اعمال کردیم ، برای مثال هنگامی که مدافعان به سوی شما حمله می کنند ، شما چندین راه دارین که دروازه را مورد خطر جدی قرار دهید ، برای مثال شوت های قدرتی بزنید و یا می توانید مدافع را جا بگذارید و خود را به دروازه نزدیک کنید .
Vg247 : همیشه تازگی بازی های FIFA ، در هر سال حفظ می شوند ، حال مکانیزم FIFA 13 هم با تغییراتی روبرو شده است ، حال به نظر شما تغییرات در این بازی در چه حدی شما را به چالش می کشد ؟
NC : ما همیشه از خود راضی نیستیم ، برای مثال ما تاکید می کنیم که بازی FIFA یک محصول بزرگ است زیرا توانسته است این بازی Metascore 90 را بگیرد که این باعث می شود ما روی کار خود ، تمرکز کنیم .
برای ما ، هرگز همیچین حسی پدیدار نمی شود ، ما می خواهیم هر سال بازی های خود را با ویژگی های جدید تر عرضه کنیم تا کاربران از این بازی لذت ببرند و همینطور بتوانیم انتظارات آن ها را بر آورده کنیم .
سال پیش هم تغییراتی را در این بازی اعمال کردیم که می توان به استفاده از Impact Engine و یا بهبود سیستم دفاعی این بازی اشاره کرد ؛ همینطور ما سیستم دریبلینگ جدیدی را بوجود آوردیم که به کاربران اجازه می دهد حرکات زیبایی را با توپ انجام دهند .
Vg247 : یکی از ویژگی های جدید این بازی Kinect است ، شما در چه حد به این موضوع اهمیت دادید و چرا این سیستم را به این بازی اضافه کردید ؟
NC : در ابتدا ما می خواستیم ویژگی کینکت را به این بازی اضافه کنیم ، زیرا معتقد بودیم که این بازی بسیار زیبا تر خواهد شد ، یکی از زیبایی های این بازی ، فرمان صوتی آن می باشد که شما می توانید بدون زدن Pause ، کار های زیادی را نظیر تعویض انجام دهید .
همینطور ویژگی هایی هم برای این بازی در نظر گرفتیم که در بخش Career Mode به خوبی جواب می دهند ؛ اجازه دهید تا زمان انتشار این بازی ما حرف نزنیم .
Vg247 : معمولا در طول ساخت نسخه های جدید FIFA ، چه چیزی شما را به چالش می کشد ؟
NC : اولین چیزی که واقعا برای ما سخت است ، وجود زمان بسیار کم برای ساخت نسخه های جدید می باشد ، ما در واقع حداکثر یک سال فرصت داریم یک نسخه جدید را عرضه کنیم که واقعا چالش برانگیز می باشد .
ما در طول سال بسیار عالی عملکرده ایم و تیم خوبی را برای ساخت این بازی داشتیم ، در واقع فقط کمبود وقت باعث چالش برای ما می شود .
همینطور ایده ها هم برای ما بسیار مهم است ، ما در طول این سال ها بار ها ایده های زیادی را مورد بررسی قرار دادیم و دوست داریم این امر ادامه داشته باشد .
این بازی در ماه سپتامبر بر روی PC ، PlayStation3 , Xbox360 , PS Vita , 3DS, Mac, PS2, PSP and Wii منتشر می شود ، هنوز تاریخ انتشار این بازی بر روی Wii U مشخص نشده است .
مترجم : کیوان فقیه - Mr.Death







پاسخ با نقل قول




علاقه مندی ها (Bookmarks)