همواره یک قدم جلوتر بودن ارزشمند تلقی می شود! افرادی در بین خیل عظیمی از نویسندگان, شعرا, بازیسازان و ... خاص خواهند بود که حرف تازه ای
را برای گفتن داشته باشند و معیار های جدیدی را تعریف کنند. کسانی موفق خواهند بود که حرف تازه و منطقی داشته باشند و به دنبال کشف نشده ها
بروند و بتوانند موضوع جدیدی را به چالش بکشند. هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) بازیساز و کارگردان شهیر صنعت بازی نیز همیشه حرف های تازه ای
داشته و دارد. استاد کوجیما شهرت جهانی خود را مدیون سری بازیهای متال گیر است. صنعت گیم به کسانی مانند هیدئو کوجیما نیازمند است تا دنیای
گیم را متحول کنند. کوجیما نیز از معدود اشخاصی است که آثار او همواره دارای مفاهیم ارزشی است. قبل از بیان موضوع اصلی می خواهیم با هیدئو
کوجیما و پیشینه ی وی بیشتر آشنا شویم.
پدر مخفی کاری | استاد کوجیما
استاد هیدئو بیست و چهارم آگوست 1963 میلادی در توکیو ژاپن متولد شد. او از همان دوران کودکی به داستانهای مخفی کاری و بازی های دزد و پلیس
علاقه وافری داشت. کم کم استعداد نویسندگی در وجود هیدئو پدیدار شد اما پدرش از ورود او به فعالیتهای هنری چندان رضایت نداشت چراکه عموی هیدئو
نیز وارد کارهای فنی و هنری شده بود اما اوضاع مناسبی نداشت ؛ به همین دلیل هیدئو بر خلاف میل باطنش و به اصرار خانواده در رشته اقتصادی و دارایی
وارد دانشگاه شد. با اینکه وی در رشته مذکور تحصیل می کرد ولی اندکی از علاقه اش به نویسندگی کاسته نشد و در نهایت تصمیم گرفت که رمان و داستانهای
جالبی درباره ی بمب اتم بنویسد. هیدئو این مقالات را به مجلات ژاپنی ارسال کرد اما هیچ یک از مجلات داستانهای کوجیما را مناسب ندانستند چراکه داستانهایی
که کوجیما برای مجلات می فرستاد گاها 400 صفحه ای بودند درحالی که مجلات ژاپنی به داستانهای حداکثر 100 صفحه ای نیازمند بودند. کوجیما که توان مالی
برای ساخت یک فیلم را نداشت به همین دلیل روز به روز به صنعت گیم روی آورد و وقت های اضافه خود را با بازی کردن بازی های کوچکی که خود ساخته بود
می گذراند. علاقه هیدئو به بازیسازی آنقدر شدت گرفت که در سال چهارم دبیرستان اعلام کرد که دوست دارد به صنعت بازیسازی بپیوندد. در هر صورت, استاد
کوجیما در سن بیست و سه سالگی و در سال 1986 به عنوان طراح در شرکت کونامی مشغول به کار شد. وی به سرعت به عنوان دستیار کارگردان در بازی
Penguin Adventure برگزیده شد و این عنوان در همان سال برای MSX منتشر شد. در سال 1987 اولین بازی رسمی کوجیما که متال گیر نام داشت برای MSX2
منتشر شد. این بازی مخفی کاری داستان یک سرباز کارکشته به نام " سالید اسنیک " را روایت می کرد که به منظور متوقف کردن تانک های مجهز به تسلیهات
اتمی به منطقه Outer Heaven اعظام می شود. MG در زمان خودش اولین بازی بود که به کشتن بی سر و صدا و انجام مخفی کاری تاکید داشت. در سال 1998
با ورود کنسول های نسل جدید و تکنولوژی مناسب تر او توانست ایده های مخفی کاری خود را با عنوان موفق متال گیر سالید (Metal Gear Solid) بروز دهد.
شخصیت پردازی بی عیب و نقص, داستانی پر از ابهام, گیم پلی هیجانی و ... همه و همه دست به دست هم دادند تا کوجیما یک بار دیگر عنوانی شگرف برای
کنسول PlayStation خلق کند. بعد از موفقیت چشمگیر متال گیر سالید هیدئو کار بر روی نسخه ی دوم این سری را آغاز کرد و در سال 2001 بازی
Metal Gear Solid 2: Son of Liberty را برای کنسول PlayStation 2 منتشر کرد و این عنوان برگ برنده بزرگی برای کوجیما و کونامی بود. بنابه در خواستهای متوالی
طرفداران نسخه ی سوم سری بازی های متال گیر سالید نیز منتشر شد و کوجیما و بازی اش توانستند محبوبیت دو چندانی میان بازیبازان بدست آورند. بعد از آن
کوجیما اعلام کرد که دیگر متال گیر نخواهد ساخت اما او و تیم Kojima Production بار دیگر سراغ متال گیر را گرفتند و نسخه ی چهارم بازی متال گیر سالید را با نام
Metal Gear Solid 4: The Guns of the Patriots برای کنسول نسل هفتمی PlayStation 3 منتشر کردند. گرافیک چشم نواز, گیم پلی بی عیب و نقص, موسیقی
بی نظیر و داستان مجزار همه چیز مهیا بود که سایت سخت گیر گیم اسپات نمره 10/10 را به این بازی بدهد. نسخه ی Ground Zeroes نیز چند روز دیگر برای
کنسول هاینسل هفتمی و هشتمی منتشر خواهد شد. آنچه که از کوجیما می توان بر زبان آورد این است که او یک فرد مبتکر, با تدبیر و یک کارگردان بزرگ
می باشد که نظیر وی در دنیای بازی کم پیدا می شود. در یک کلام وجود چنین اشخاصی در صنعت گیم بی تردید یک نعمت ارزشمند است.
آیا هیدئو کوجیما از سری بازی های MG فاصله می گیرد؟
هیدئو کوجیما از این پس در فرنچایز بزرگ MG دست نخواهد داشت. او در تازه ترین گفته هایش اعلام کرده است که می خواهد از فرنچایز MGS فاصله بگیرد
و دوست دارد بر روی پروژه های جدید کار کند تا اینکه همیشه درحال ساخت متال گیر باشد :
" من به عنوان یک برند خواهان ادامه سری بازی های MGS هستم. من کارمندان و افراد تیمم را برای چالش ساخت یک بازی بدون من آماده می کنم و انطوری
که برای من اثبات شده است, این کار اندکی دشوار است. در کل من می خواهم که افراد جدید تر ادامه متال گیر را بسازند و من به عنوان تهیه کننده در کنار این
فرنچایز باشم و بیشتر دوست دارم که بر روی پروژه های جدید کار کنم "
شاید گفتن اینکه دیگر متال گیر نمی سازم یک نوع ناز کردن از سوی کوجیما باشد و نازخریدن از سوی طرفداران سینه چاک این فرنچایز. گفته ای که شینجی
میکامی سالیان پیش اعلام کرد را به یاد دارید؟! او اعلام کرد که اگر سرم هم برود عنوان Resident Evil 4 برای کنسول سونی نخواهد آمد که هنوزه و هنوزه
سرش روی تنش هست و رزیدنت اویل هم روی کنسول سونی! اگر تصمیم کوجیما قطعی باشد, کارکنان و تیم سازنده او راه درازی را در پیش دارند و اگر هم
بخواهند دنباله ی متال گیر را بسازند می بایست ایده های نوین و خلاقیت به خرج دهند.







پاسخ با نقل قول
ایون همه افتخارشو از همین سری mg به دست آورده امکان اینکه این عنوان رو کنار بزاره در حد زیر صفره 


علاقه مندی ها (Bookmarks)