چند ماه پیش بود که یکی از منتقدین معروف صنعت گیم در جواب خبرنگراری که پرسید :متال گیر فانتوم پین را چه طور ارزیابی میکنید؟، پاسخ داد: این بازی خیلی جذابه ، گیم پلی اون بی نهایت خوب کار شده ، میتونه تا ساعت ها سرگرمتون کنه.در کل بازیه خوبه.اما متال گیر نیست!....مشکل ما با قسمت جدید کال آف ( بخوانید کال اف دیتوی )همین است.مشکل این است که این بازی بیشتر شبیه قسمت جدید بازی halo است تا cod.زمانیکه بلک اپس دو عرضه شد تمامی گیمرها اعتراف کردن که این بازی علی رغم تمامی شایستگی هایش در حد بازی اول نیست.یعنی دیگر خبری از شیوه روایی جذاب و آن شخصیت پردازی بی نهایت عالی نبود.اما بازهم با بازی خوبی طرف بودیم.بالانسی میان گذشته و آینده...تری ارک به خوبی توانسته بود این تعادل را برقرار کند اما در عوض بودند گیمرهایی که از قسمت های بازی در سال 2025 ناراضی بودند.از حق هم نگذریم درست میگفتند.این قسمتها بیشتر از اینکه کال اف دیتوی باشند mass effect بودند.اما از همه اینها گذشته آن انتاگونیست بی نهایت جذاب(منندز) و ان روایت بی نقش باعث شد تا بار دیگر لب به تحسین تری آرک بگشائیم.اما در قسمت دهم این مجموعه اینفینیتی وارد یک گند اساسی زد و با انتشار ضعیف ترین نسخه تاریخ مجموعه بازی بار دیگر همان ترس سابق را زنده کرد، که نکند این مجموعه در حال سقوط باشد؟اما به لطق cod : aw و کوین اسپیسی این نگرانی تا حد زیادی برطرف شد و فرمول 3 استدیو به نظر جواب داد و این استدیو تازه کار توانست یک تعادل نسبتا مقبول میان آینده گرایی و وفاداری به ریشه ایجاد کنه.و در نهایت نوبت رسید به قسمت سوم بلک آپس...وقتی اعلام شد بازی در سال 2065 دنبال میشه کمی جاخوردم اما بازهم به تری آرک ایمان داشتم وبارها نگرانی خود را با صحنه پایانی بلک آپس 1 برطرف میکردم.همه منتظر بودند تا بازی برای چندمین بار یک داستان پیچیده و جذاب را روایت کند ودر بخش گیم پلی هم مانند نسخه های قبلی تجربه ای نوین از جنس خلبانی هلی کوپتر یا قایق سواری در ویتنام یا کنترل دران(هواپیمای بدون سرنشین) و.. را در اختیارمان بگذارد و همه بی صبرانه منتظر آنتاگونیست این سری بودند تا بیاید و امثال دراگوویچ ها و منندز هارا به دست فراموشی بسپارد..اما..اما..اما نتیجه چیز دیگری بود..نتیجه کال اف دیوتی نبود..شاید بتلفید بود..یا شایدهم ترکیبی از هیلو و مس افکست و کوانتوم بریک..هرچه بود کال اف دیوتی نبود...
اما چرا؟..چرا این بازی کال اف دیوتی نبود؟مشخص است چون بخش کمپین(داستانی بازی یک گند تمام عیار بود).بگذارید مثالی بزنم..بازی تایتان فال را به یاد دارید؟این بازی تمام تمرکز خود را روی بخش انلاین متمرکز کرده بود و همه جا این بازی را عنوان موفقی در این بخش میدانند...یا مثلا سری بازی های بتلفید که همواره بخش آنلاین انها از بخش کمپین جلوتر بوده و اکثر گیمرها این بایز را با این بخش به یاد میاورند..اما کال اف دیوتی چه؟..کدام کال اف بازی است که بخش انلاین را به بخش کمپین ترجیح بدهد؟کدام کال اف بازی پرایس و ماکاروف و رزنوف و وودز را از یاد میبرد؟..هیچ کس..مهم ترین ضعف این نسخه به بخش کمپین ان برمیگردد..در اولین قدم شما متوجه میشوید که امکان شخصی سازی کاراکتر شما و تجهیزات او وجود دارد و این کمی شوکه کننده است.اما با این حال بازی شجاعت به خرج میدهد و صورت مورد انتخاب شما(ائم زن یا مرد بودن کاراکتر) را با جزئیات به نمایش در میاورد و بارها هم کاراکترشما در طول بازی سخن میگوید.در قدم بعدی وقتی به همرزمانتان نگاهی می اندازین درمیابید که اکثر آنها از روی بازیگرهای نسبتا مطرح هالیوودی طراحی شده اند و این عامل جذابیت است.اما متاسفانه بازی اصلا فرصت شخصیت پردازی به خود نمیدهد و کاراکتر های همرزمانتان در حد همان تیپ باقی میماند.و با اینکه بارها در طول بازی سعی شده تا ارتباطی بین شما و انها برقرار گردد در نهایت به دلیل شخصیت پردازی ضعیف این تلاش شکست خورده.و شاید تنها نکته ماندگار فریاد های (این ربات بی پدر و مادر رو بترکون!)باشد.کاراکترهای بازی همواره در طول کات سین ها دیالوگ های فلسفی عجیب و جذابی ادا میکنند که در نهایت در حد دیالوگ باقی میماند و خبری از تاثیر و.. نیست.از کاراکترها که بگذریم میرسیم به داستان نیم بند بازی.در این قسمت حوادث 40 سال پس از قسمت قبلی رخ میدهد و رائول منندز توانسته ایلات متحده را با چالش جدی دران ها رو به رو کند اما به لطف سیستم d.e.a.d (Directed Energy Air Defense )مبارزات هوایی تقریبا از کار افتاده اند و بازهم بخش تعیین کننده نبردها روی زمین ادامه دارد.علاوه بر این تکنولوژی جدیدی به نام DNI ابداع شده که در واقع اجازه برقراری رابطه حسی/عصبی بین سرباز و روبات و ماشین الات جنگی را میدهد و در نهایت همین منجر به بروز اتفاقات خاصی در بازی(به خصوص در روند گیم پلی)میشود به طوری که شما در طول بازی توانایی کنترل ربات یا نابودی اون را از طریق سیستم(به صورت محدود )در اختیاردارید.اما نکته مهم بر میگردد به این نکته که..این همه داستان بازی بود..و دیگر در طول بازی هیچ خبری از آنتاگونیست خفن یا همرزم به یاد موندنی (حتی به زور چهره های هالیوودی)نیست و این برای عنوانی که نام بلک آپس رو بر روی خودش داره واقعا ناامید کننده است..
در بخش کمپین اما اگه بخوایم از داستان آبکی بگذریم میرسیم به گیم پلی متفاوت اما کمی تا قسمتی تکراری.مهم ترین نکته در این بخش امکان تجربه این بخش به صورت چند نفره یا همون co-op ه.طوری که شما و دوستانتون (حداکثر 4 گیمر)میتونید در این بخش باهم بازی کنید و باهم بخش کمپین رو به اتمام برسونید! ک البته ویژگی نوآورانه اما تهی از دست آورد تلق میشه.گیمر در گیم پلی بخش کمپین توانایی های مخلفی رو به دست میاره و سیستم مثل قبل ساده نیست.ویژگی های مثل نامرئی شدن ،پرواز برای مدت محدود ،بالا رفتن از دیوار و.. وجود داره که در طول بازی میشه اونهارو به دست اورد.همچنین مهم ترین دست اورد گیم پلی این بخش راه های متنوع برای کشتار دشمنه.یعنی یکبار میشه به هک کردن یک دران این کارو انجام داد یا از طریق پرواز کردن یا کنترل یک ربات دشمن و... و این تنها عامل جذابیت تکرار مراحله.اما در مورد مراحل باید گفت که متاسفانه اصلا خبری از نوآوری در لوکیشن ها نیست و غالب لوکشین ها تکراریه و نباید انتظار تنوع لوکیشن سری mw یا حتی بلک اپس های قبلی رو داشته باشین..اما یکی از شوکه کننده ترین تغییرات که بد یا خوب بودنش بستگی به قضاوت گیمر داره برمیگرده به سیستم اسلحه در طول بازی.به لطف سیستم dni دیگه خبری از استفاده از سلاح دشمن نیست و نمیشه سلاح دشمن کشته شده رو استفاده کرد چون هر اسلحه با سیستم عصبی سرباز صاحبش ارتباط ویژه ای داره.و در اخر باید گفت در این نسخه تفاوت سطوح سختی بازی به شدت حس میشه ،به طوری که حتی بازی در سطح normal هم ساده به نظر میاد و برای اولین بار در طول سری حتی گیمرهای آماتور و یا نوب ها هم ترغیب میشن که برن به سمت سطوح سخت تر...
در بخش آنلاین اما قضیه فرق میکنه.برای اولین بار بخش آنلاین از بخش کمپین جلو زده و واقعا هم که یک شاهکاره.در این بخش بازیباز میتونه تا مدتها سرگرم بشه و حتی نارضایتیش از بخش کمپین رو از یاد ببره..مهم ترین ویژگی در مورد این بخش حضور کلاس Specialist ه.این کلاس که در واقع مخصوص متخصص هاست به نوعی ابر کلاس بازی محسوب میشه و تری ارک با الگو گرفتن از کلاس هیرو بازی های دیگه این کلاس رو طراحی کرده.در این کلاس شما میتونین توانایی های متفاوتی رو به دست بیارین و اون رو در طی بازی ارتقا بدین.اگه بگیم در این بخش روون ترین و جذاب ترین گیم پلی تاریخ این سری ارائه شده دروغ نگفتیم .اگه شما یک گیمر حرفه ای هستین قطعا از این بخش لذت کافی خواهید برد.مپ ها هم طراحی خوبی دارن و بالاخره به حرف هواداران گوش داده شد و مپ های نسبتا کوچک برای این بخش طراحی شده که میتونه رضای گیمرهارو جلب کنه..در کل باید گفت این بخش به مراتب بهتر از بخش کمپین طراحی شده و خیلی خیلی موفق تر ظاهر شده..
و اما بخش محبوب زامبی.منتظر یه left for dead جدید نباشید..بلکه بهترش در راهه.این بخش به جرئت بهترین و هیجان انگیز ترین بخش بازیه.در این قسمت داستان به طور مجزا روایت میشه و حسابی هم جذابه.داستان این بخش در سال 1940 میگذره و به همین دلیل خبری از تکنولوژی فرازمینی در این بخش نیست.در این بخش گیمر باید در مقابل فوجی از زامبی ها ایستادگی کنه..زامبی در قالب موج به شما حمله ور میشن و پس از موج هشتمه که سر و کله مینی باس و باس فایت ها پیدا میشه .و همین هیجان گیمر رو بالاتر میره.و در نهایت باید منتظر رویارویی با باس فایت نهایی که shadow man نام داره باشین.گیم پلی در این بخش واقا دلنشین و اعتیاد اور طراحی شده و تمامی منتقدین بدون استثنا از این بخش تعریف کردن و اون رو یک بخش ظرفیت دار خطاب کردن.خیلی از گیمرها هم طی نامه ای که به اکتیویژن ارسال کردن خواستار جدا شدن این بخش از کل اف دیوتی و مستقل شدن اون به عنوان یه بازی جدا بودن.
جلوه های بصری و ویژگی های گرافیکی این نسخه مثل نسخه قبلی درخورد توجه و بالاست.البته نسبت به aw یک پسرفت محصوب میشه.چون استدیو تری آرک به هیچ وجه تمایلی به استفاده از تجربیات و دست اورد استدیو رقیب نداشته و با ارتقا دادن موتور IW Engine تمام تلاش خودشو کرده که به صورت مستقل ایراداتش رو برطرف کنه..این ارتقا شامل کد نویسی دوباره، تکستچر ، نور، صداگذاری و صد البته هوش مصنوعی جدید میشه.انیمیشن های هم به شدت روان ساخته شدن که خبر از موشن کیچر دقیق اثر میده..
در زمینه صداگذاری هم مثل نسخه های قبلی سری هیچ مشکلی مشاهده نمیشه و صدای سلاح ها کاملا مناسب با اونهاست.صدای کاراکترها هم چون توسط بازیگران باتجربه صورت گرفته کاملا حرفه ای بوده و به خوبی میشه حس رو در صدای اونها احساس کرد.
در کل این بازی یه بازی مفرح و جذابه که یه اکشن به روز رو ارائه میده.در این بازی استدیو به جای خلق ایده ناب دست به الهام از آثاری مثل تایتان فال و هیلو زد و همین باعث شد تا نام کال اف دیوتی میزبان اثر متفاوتی باشه.اثری که پس از سالها دوباره این سری وارد عصر بی اهمیت پنداشتن داستان شده و در زمینه گیم پلی بخش کمپین هم ضعیف عمل کرد..انگار اعضای تری آرک فقط بخش زامبی و آنلاین رو ساختن و برای رفع تکلیف رفتن سراغ بخش کمپین...با این حال این اثر تجربه خوبی خواهد بود.به هر حال این اثر یه کال افه!!..اما دوباره باید بگم:این اثر یه بازی خوبه..جذابه..سرگردم کنندس..اکشن روونی داره و گیم پلی اون در بعضی بخشها معتاد کنندس..اما کال آف دیوتی نیست.
ممنون از صبر و حوصله ای که به خرج دادین
نظر شما چیه؟















پاسخ با نقل قول





علاقه مندی ها (Bookmarks)