چندسال پیش که عنوانی با نام demon souls عرضه شد.عنوانی که کابوس هر گیمری بود..بازی به شدت سخت و طاقت فرصا..اما به همان میزان اعتیاد آور و جذاب...سختی این بازی به قدری زیاد و غیرقابل تحمل بود که هر گیمری که توانایی اتمام بازی را داشت برای مدتی میتوانست خود را گیمر حرفه ای بداند..به هر حال این عنوان با هدف جذب اقلیت هارد*کور دوست ساخته شد، اما تعداد هوادارانش بیش از حد تصور نامکو افزایش یافت و نقدهای خوبی هم در ستایشش نوشته شد.همین میزان استقبال کافی بود که در ادامه این بازی موفق سری dark souls خلق شود.بازی که درجه سختی آن به مراتب بیشتر از عنوان پیشین بود و کوچکترین اشتباه در آن مساوی بود با مرگ..با این حال این عنوان هم حسابی تحویل گرفته شد و حتی از برادر بزرگتر خود هم بهتر بود..و همین موجب ادامه این بازی و خلق عنوان dark souls2 شد..در این نسخه خلاقیت هیدتا میازاکی به اوج برسد و گیم پلی بازی را به طرز غیرقابل باوری جذاب تر کند..نکته جالب این بود که در این بازی دیگر هیچ خبری از فرصت نبود و امکان داشت گیمر تنها با یک ضربه کشت شود!! باس فایت ها هم پیشرفت قابل توجهی داشتند و میتوان ان هارا بهترین باس فایت های چند سال اخیر صنعت گیم نامید و همچنین بخش آنلاین فراموش نشدنی نسخه دوم که حسابی دل گیمرها را برد..با این حال میازاکی برای کسب تجربه در نسل هشتم و اطمینان حاصل کردن از کیفیت نسخه سوم dark souls دست به ساخت بازی به نام blood born زد و در همان بازی المان جدیدی را برای سبک مورد علاقه خود معرفی کرد..این بازی هم مثل اثار قبلی میازاکی گرفت و باعث شد تا او برای عرضه نسخه سوم دارک سولز دست به ترکیب تمامی المان های خوب و درخورد توجه 4 بازی قبلی خود بزند..و حاصل همین ترکیب شد بازی به یاد ماندنی dark souls 3 .عنوانی که انتظار میرود به مراتب از نسخه قبل خود سخت تر و مخوف تر و صد البته کشنده تر باشد و همین موارد این بازی را جذاب تر و انتظار برای انتشارش را سخت تر میکند..بازی که برای زنده ماندن در آن باید با تمام وجود بجنگید...
داستان بازی،مثل قسمت های پیشین گنگ و مبهم است و قرار نیست میازاکی و تیمش چیزی از آن را منتشر کنند..یعنی اگر بخواهیم واقع گرا باشیم این سری هیچ وقت داستان مشخصی نداشته و تمامی داستان و جزئیات آن برمیگردد به برداشت گیمر و اطلاعاتی که او از دنیای بازی به دست میاورد..به طور مثال اگر در نسخه های پیشین به هم صحبتی با کاراکترها توجه نمیکردید امکان نداشت متوجه شوید که چرا این بلا سر دینا آمده و شما اینجا چه میکنید؟در این قسمت هم چنین است منتها میازاکی اضافه کرده که در این قسمت مختصر اطلاعاتی در اختیار گیمر قرار خواهد گرفت که البته زیاد در روند بازی تاثیر ندارد و این خود گیمر است که با پیشروی در بازی باید اطلاعات را به دست بیاورد و این نیازمند زمان است..چون در بازی هیچ محیطی امن نیست و چه بسا گیمر سر به دست اوردن اطلاعات و فهم بازی بارها جان خود را از دست بدهد!!..پس شاید به همان شیوه سابق بی خیال داستانش ویم و به همان گیم پلی محتاطانه خود بچسبیم..
گرافیک هنری بازی شکل متفاوتی به خود گرفته و تفاوتی هرچند جزئی با نسخه های پیشین دارد و این تغییرات را باید مدیون blood born باشیم..برای اولین بار در این سری کمی معماری دوره رنسانس به چشم میخورد و دیگر همه چیز قرون وسطایی نیست..همچنین در طراحی زره ها هم اندکی تغییر به چشم میخورد.طراحی محیط ها دلنشین تر و همچنین خوف ناک تر شده..طوری که بنا به گفته تیم سازنده باید هرلحظه منتظر بیرون آمدن چیزی از دیوار باشیم.طراحی باس فایت ها و دشمنان هم به همان میزان نامفهوم و بعضا ترسناک است..به طور مثال یکی از باس فایت های بازی مومیایی گوژپشت است که پالتوی بلندی از پوست خرس به تن دارد و یکی از چشمان خود را از دست داده..بنا به توضیح تیم هنری هر کراکتری که در بازی طراحی روان تر و نزدیک به واقعیت تری داشته باشد جان سخت تر است و این طراحی عجیب راهی است برای فهم دشواری راه...گرافیک فنی اما هنوز جای کار دارد..البته گرافیک فنی ایراد به خصوصی ندارد اما از سازنده blood born انتظار میرود عنوانی در خور نسل هشتم تولید کند.هرچند هنوز ماه ها تا زمان عرض بازی مانده و میود انتظار داشت که در این مدت تیم سازنده گرافیک را بهبود ببخشند و انرا برای درخشیدن در نسل هشتم آماده کنند...
و اما مهم ترین اصل..گیم پلی..همانطور که اطلاع دارید این سری همواره به خاطر داشتن یکی از سخت ترین گیم پلی های تاریخ این صنعت مشهور بوده..و قاعدتا نمیشود انتظار داشت که این روند به طور ناگهانی تغییر کند و گیم پلی اسان شود..این نسخه نه تنها گیم پلی اسان تری ندارد بلکه سخت تر هم شده..البته سیستم جدیدی به نام battle art سیستم مبارزه را دگرگون یا بهتر است بگوئیم پیچیده تر کرده..این سیستم که در مراسم سالیانه E3 معرفی شد با هدف در دسترس قرار دادن امکانات حمله تبلیغ شد...در واقع این سیستم تعدادی کمبو و حرکات رزمی تاثیر گذار کشنده همراه با سلاح بود که انجام آن کشتن دشمن را راحت تر و به نابودی آن تسریع میبخشید...در ابتدا به نظر میاید که بالاخره این سیستم توانست بازی را مقداری هرچند کم اما اسان کند..در صورتی که تیم سازنده به شدت مخالف هستند..در واقع آنها در مصاحبه های مختلف اعلام کردند: سیستم مبارزه بازی به خودی خود پیچیده و سخت هست..هدف ما از قرار دادن این سیستم راحت تر کردن آن نیست..بلکه فقط در دسترس قرار دادن تعدادی از امکانات حمله است..با اینکه این توضیحات بارها ارائه شد اما تاثیر کافی را نداشت و هیچ یک از طرفداران قبول نمیکرد که این سیستم در جهت ساده سازی بازی نباشد..پس طی تغییرات عمده ای تیم سازنده دست به متفاوت تر کرد این سیستم کرد.در ابتدا قرار شد تا ظرفیت استفاده از battle art محدود شود و تعداد آن به 20 کاهش پیدا کند و همچنین هر تعداد که از این سیستم استفاده شود به همن میزان خطر آسیب پذیری افزایش یافته و چه بسا گیمر تنها با یک ضربه از هر دشمنی مجبور به بازگش به چک پوینت قبلی شود..تنها راه افزایش تعداد battle art ها هم رفتن به نزدیکی bonfire هاست که طرفداران این سری میدانند چه کار سخت دشواریست که هر بار پس از نبرد به نزدیکی bonfire بروی...پس این سیستم نه تنها کار را ساده نکرد بلکه آن را سخت تر هم کرد..
از دیگر نکات مهم بازی که در این سری معرفی شد رابطه مسقیم تجهیزات و گیمر است..به طوری که اگر گیمر کاراکتر اصلی را مجهز به زرهی فولادی و نفوذ ناپذیر کند و از انواع و اقسام تجهیزات نظامی هم بهره ببرد کاراکتر به مراتب سنگین شده و نمیتواند به راحتی بدود..در نتیجه در اکثر نقاط بازی مخصوصا نقاط مبارزه با باس فایت ها دچار مشکل میشود..هرچند خط سلامتی اش دیر تر به پایان میرسد..از طرفی هرچه قدر سبک تر بپوشد چابک تر است و راحت فرار میکند اما امکان دارد حتی با یک ضربه هم بمیرد...سپرهم دوباره در این نسخه حضور دارد و همان فرمول معروف دفاع مطلق هم بازگشته..و باید انتظار این را داشت که روند بازی بنا به امکان دفاع و دفع ضربات دشمن کند باشد...و در اخر باید به سیستم جدیدا طراحی شده برای باس های بازی اشاره کرد..در این سیستم جدید باس ها پس از مدتی مبارزه و در صورت آسیب دیدن از گیمر الگوی مبارزه خود را تغییر داده و بهتر از سابق میجنگند و سخت تر هم میمیرند..به طور مثال در یکی از تریلر ها باس مورد نظر پس از اینکهنوار سلامتی اش تا حد معینی کاهش یافت تغییر الگو داد و شمشیر دیگری را در دست گرفت و با دو دست شروع به مبارزه کرد و در اخر هم الگو پرش و غرش را هم به روند مبارزه اش اضافه کرد..لازم به ذکر است این سیستم بر خلاف بازی قبلی برای تمامی باس های بازی طراحی شده و از همان باس اول میتوان شاهد تغییر الگو بود..هرچه باشد بازی سخت تر شده..
در نهایت باید گفت این بازی یکی از مورد انتظار ترین بازی های سال بعد است و امید میرود تجربه خوب دو بازی قبلی را تکرار کند..همانطور که خواندید این بازی به مراتب سخت تر از نسخه قبلی شده..پس تجربه ارزشمند تری هم هست..اگر به دنبال تجربه یک چالش واقعی هستید این بازی را از دس ندهید..بازی که به هیچ وجه آسان نمیگیرد و فرصت هیچ اشتباهی به گیمر نمیدهد...
ممنون از صبر و حوصله شما
نظر شما چست؟












پاسخ با نقل قول

علاقه مندی ها (Bookmarks)