پس از چندسال دوری وقتی ریبوت فرنچایز محبوب تامب رایدر را تجربه کردم...کلمه ای برای بیان حس و حالم در آن دوران را پیدا نمیکنم ...لارا کرافت همواره یکی از محبوب ترین کاراکترهای تاریخ این صنعت بوده ... یک از همان زنان همه فن حریفی که علاوه بر جذابیت های خاصه فیزیکی در هر زمینه ماهر و توانا بود ... لارا کرافت یک تنه موجب انقراض چندین نوع از گونه های حیوانی شد ... جلوی بروز بحران جهانی را گرفت... نیمه پنهان تاریخ را آشکار ساخت و.... اما در ریبوتش هیچ خبری از این موارد نبود ... درواقع برای اولین بار ما با چگونگی لارا کرافت شدن لارا کرافت رو به رو میشدیم ...ریبوت این سری آنقدر خوب بود که همه لب به تحسین بازکردند... بسیاری آن را انسانی ترین نسخه سری معرفی کردند..طراحی شخص لارا به قدری خوب بود که همه بی صبرانه منتظر قسمت بعدی بودند...ینی خیزش مهاجم مقبره... باید گفت در این نسخه شاهد کامل شدن تمامی المان های موفق نسخه قبلی هستیم و دیگر خبری از آنچارتد مونث نیست !! این بازی بیشتر از آنکه اکشن باشد ، ماجراجویانه است ... و همین کار را جذاب تر کرده ... با Bane TV همراه باشید.
داستان بازی یک سال پس از نسخه قبلی روی میدهد... جائیکه لارا کرافت جوان در جزیره یاماتای برای همیشه تغییر کرد و کم کم تبدیل به یک دختر جسور و شجاع شد ... او اینبار به دنبال عنصر جاودانگی در حکومت باستانی کیتاژ است...او اینبار پا به سیبری میگذارد و در جست و جوی جاودانگی از کوهستان های خشن و صحراهای بی اب و علف میگذرد... داستان بازی مثل نسخه قبل به ظاهر سر راست اما به وقتش خورد کننده است...خورد کننده نه برای گیمر و بلکه برای لارا کرافت ...در واقع گیمر در بازی به شدت تحت تاثیر لارا قرار دارد و اوست که موجب بروز عواطف گیمر میشود ...طراحی لارا به شدت بی نقص است . نه فقط از نظر فیزیکی بلکه از نظر واکنش های روحی روانی هم چنین است . عکس العمل ها و یا واکنش های عاطفی و یا حتی حالت تهوع به هنگام عبور از میان اجساد یا لریزدن بدن هنگام عبور از برف کوهستان و... لارا به شدت بی نقص و عالی طراحی شده و باید گفت با جلوتر رفتن گیم پلی وجوه بیشتری از شخصیت او ، خانواده اش ، طرز رفتارش آشکار میشود...اما در عوض هیچ کاراکتری در بازی به خوبی لارا طراحی نشده و تمامی کاراکترها یا سیاه هستند ( از نوع جیمز باندی اش) یا به شدت سفید هستند...در کل بازی هیچ شخصیت ماندگاری به جز خود لارا ندارد...هرچند این ویژگی برازنده یک بازی نسل هشتمی نیست اما بی نقص بودن لارا قطعا حاصل همین تمرکز بیش از حد ممکن روی کاراکتر اوست..
محیط بازی با نسخه های قبلی تفاوت محسوسی دارد.نسخه های قبلی همگی در محیط هایی تاریک و بسته گیم پلی را خلق میکردند اما در این نسخه محیط بازی بسیار گسترده تر شده و میتون آن را کاملا یک بازی نقش آفرینی دانست..در بسیاری از مکان ها و معابد قدیمی هم گیمر باید از خلاقیت خود کمک بگیرد و با استفاده از ابزار و وسایل خود راه ورود و یا خروج را کشف کند . گستردگی محیط بازی به قدری است که گیمر میتواند ساعت ها در آن به گشت و گذار بپردازد و از گردش خود لذت ببرد..چنگگ ، قلاب و طناب مخصوص لارا در این نسخه برای او به شدت مهم و حیاتی هستند..البته برای دست یابی به تمامی آیتم های بازی باید چند عدد معما را نیز حل کنید که در نوع خود متفاوت و بعضا سخت هستند..به هر حال انجام ماموریت های فرعی و اصلی ( که تفاوت چندانی با هم ندارند) ارتباط مستقیمی با پیدا کردن اشیاء و گشت و گذار در محیط دارد ، چون بسیاری از کاراکترهای تاثیر گذار بازی را در حین گشت و گذار خواهید دید..برای فهم بهتر داستان نیز باید تمامی محیط های بسته مخصوصا معابد را زیر رو کنید ، چون بعضا اشیائی مهم در در محیط مخفی شده اند که بخش اعظمی از داستان مربوط به آنهاست...
اما بخش مبارزه بازی...با تحول این بخش است که میتوان گفت دیگر شاهد ناتان دریک مونث نیستیم!! در بازی دو راه مخفی کاری و اکشن وجود دارد ، که با توجه به سختی بازی در مود اکشن غالبا مخفی کاری ترجیح داده میشود..در بخش مخفی کاری انتظار شاهکاری مثل متال گیر یا هیتمن را نداشته باشید ، البته سیستم مخفی کاری بازی به هیچ وجه بد طراحی نشده و کاملا روان و کارآمد است اما اصلا نیزی به خلاقیت ندارد و به نوعی پس از چند دقیقه بازی کردن قلقش دستتان می آید..امکانات مخفی شدن در بازی به وفور موجود است و میتوانید از بشکه ، درخت ، بوته ، خودرو و یا هرچیز دیگری برای مخفی ماندن استفاده کنید..دشمنان هم کاملا رفتار روتینی دارند و مدام یک حرکت را تکرار میکنند و بنا بر این میتوانید به راحتی آنها را منحرف کرده و بکشید و یا در یک مکان جمعشان کرده و با یک انفجاز ساده همشان را تا رو مار سازید.البته به دلیل سر راست بودن مبارزات تن به تن مشکلی بابت نزدیک شدن به یکی از سربازان دشمن رانخواهید داشت ، چون در یک چشم بر هم زدن میتوانید گردنش را با یک کومبو بشکنید.تیر و کمان هم سلاح اصلی شما در بخش مخفی کاری است که با ارتقا دادن آن میتوانید اهداف دور تر را به راحتی مورد هدف قرار داده و نابود کنید.اما در مورد بخش مبارزات مسلحانه بازی ، باید گفت نا امید کننده است.این بخش اصلا روان و دلچسب نیست و جوری طراحی شده که انگار تیم سازنده هیچ تجربه ای در ساخت بازی اکشن نداشته اند.اگر بخواهید کار را از راه سختش انجام دهید باید یک سلاح به دست بگیرید و همه سربازان دشمن را یک به یک بترکانید و .... نه اینجوری نیست .. متاسافنه باید گفت به هیچ وجه اینگونه نیست. با اینکه مسلسل در بازی به وفور یافت میشود اما گیمر در صورت استفاده از آن زجر کش خوهد شد!! قبل از هر شلیک گیمر باید یک هدف گیری دقیق داشته و سپس شلیک کند که جدای از مدت زمان زیادی که صرف این کار میشود بعضا باعث عدم داشتن دقت و تمرکز شده و تیرتان خطا میرود...یعنی اگر در محیط شلوغی قرار بگیرید و قصد استفاده از تفنگ را داشته باشید کارتان تمام است و به همین دلیل اکثرا یا باید از فاصله دور به دشمنانتان شلیک کنید یا کلا بی خیال تفنگ شوید
تعامل با محیط هم در این بازی بسیار مهم است.در ابتدا برای بازیابی سلامتی خود باید به خوردن گیاه های داروئی موجود در طبیت روی بیاورید و بعضا برای ساخت کوکتول مولوتوف و یا زهر آگین نوک پیکان خود باید از طبیعت بهره ببرید.با شکار کردن هم میتوانید دیگر توانایی های خود را در کمپ ارتقا دهید ، که به شدت ضروری هستند.این ارتقا ها شامل توانایی های فیزیکی لارا ، بالارفتن توان سلاح های لارا و در نهایت تعویض لباس او میشود که این آخری تنوع خوبی در بازی ایجاد میکند و از نظر فیزیکی هم لارا کرفات را جذاب تر از سابق میکند !! در کل گیم پلی بازی جذاب و نسبتا بی نقص طرحی شده و غالبا آدرنالین زیادی را به خونتان تزریق میکند
Rise of the Tomb Raider از آخرین نسخه TressFX بهره می*برد که به شکل بسیار واقعی و البته حیرت*انگیزی اثر آن را در موهای لارا کرافت مشاهده می*کنید. موهای او در محیط*ها و عناصر مختلف، مخصوصا باد و آب، بسیار تاثیر پذیر هستند. در کنار این موارد، رندرینگ و مدلینگ شخصیت لارا کرافت با بالاترین سطح ممکن پردازش شده است.اما یک نکته منفی در محیط باعث شده تا فقط کمی از زیبایی آن کاسته شود و آن* هم چیزی نیست جز AA یا لبه*هایی که در برخی مواقع به شدت به چشم می*خورند و حالت طبیعی و درست را از متریال*های مختلف خارج می*کنند. نورپردازی بازی نیز به بهترین حالت ممکن اجرا شده* است و صحنه*های بسیار زیبایی را خلق می*کنند. کریستال داینامیک برای سیستم نورپردازی بازی از تکنیک Voxel و A sync Compute استفاده کرده تا عمق و حجم بسیار زیادی را به در این بخش در بازی ایجاد کند. Rise of the Tomb Raider در وضوح تصویر 1080p اجرا می*شود و هدف خود را بر نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه قرار داده است. وضوح 1080p باعث شده همه چیز در بازی بسیار تمیزتر به نمایش گذاشته شود و نرخ فریم بازی در اکثر بخش*ها ثابت است. همچنین میان*پرده*های Real Time با رنردینگ بسیار خوب شخصیت*ها باعث شده*اند تا با یکی از بهترین و جذاب*ترین میان پرده*های بازی*های نسل هشتم رو به رو شویم.
خیزش مهاجم مقبره شاید مثل نسخه اول خود انقلابی نباشد اما به شدت جذاب است.این نسخه از اکشن روان ، داستان جذاب و شخصیت پردازی خوبی بهره میبرد( صرفا در مورد لارا) و باید گفت این اثر قطعا از ماندگار ترین آثار امسال خواهد بود.اثری که اگر به طور انحصاری برای کنسول مایکروسافت عرضه نمیشد قطعا موفق تر بود.این بازی خوب است ، اما بی نقص نیست . این بازی جذاب است ، چون واقعا هست . این بازی ماندگار است ، چون لارا کرافت در آن حضور دارد
ممنون از صبر و حوصله شما
نظر شما چیست؟











پاسخ با نقل قول




علاقه مندی ها (Bookmarks)