بزرگترین انجمن کشتی کج ایران   ایران یو افــ سی
محل تبلیغات شما wwepars

User Tag List

نمایش نتایج: از شماره 1 تا 1 , از مجموع 1

موضوع: زندگی یک اسطوره | بررسی سیر تکامل کنسول Dream Cast | قسمت آخر |

  1. Top | #1

    کاربر تک ستاره کاربر تک ستاره کاربر تک ستاره  کاربر تک ستاره   کاربر تک ستاره

    عنوان کاربر
    مدیر بازنشسته
    تاریخ عضویت
    Dec 2012
    شماره عضویت
    32720
    سن
    27
    نوشته ها
    326
    تشکر
    3,081
    تشکر شده 2,568 بار در 346 ارسال
    نوشته های وبلاگ
    1
    حالت من
    Khonsard
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    1127 Thread(s)

    پیش فرض زندگی یک اسطوره | بررسی سیر تکامل کنسول Dream Cast | قسمت آخر |

    « به نام خدا »


    در قسمت قبلی ، بازی هــای Crazy Taxi ســـاخته اســتودیو Sega AM3 و Skies of Arcadia ســـاخته اســتودیو Overworks که از تاثیر گذارترین عناوین

    در موفقیت دریم کســت به شمار می رفتند ، معرفی شد . اکنون در این قسمت که اپیزود آخِر این مقـــاله هم باشد قصـد داریم که سایر عناوین تاثیر گذار

    در کامروایی کنســول دریم کســت را معرفی کنیـم . در دورانِ عمر این کنسول ، عناوین متعددی به طور انحصــاری برای آن ســاخته شــده اند و هر کدام

    به نوعی نام پلتفــرم خود را فروزان کردند و کمک بســزایی به ســگا به منظور تسـلط بر بازار بازی هـای ویدیویی کردند اما چند عنوانِ بی نظیر و بی نقص

    هم بودنــد که علاوه بر این کار هـــا به کلی مســیر موفقیت دریم کســت را تفییر دادند و موجب شـدند که انقـلاب بزرگی در صنعت بازی ســـازی به وقوع

    بپیوندد . به اتفاق هم پرونــده این چند بازی را مرور می کنیم ...



    Space Channel 5 - United Game Artists


    این اســـتودیو ژاپنی ، عناوین گوناگونی را برای کنســـول دریم کســت عرضــه کـــرده است که یکی از موفق ترین آنان ، عنوانِ محـــبوب و نوســـتالژیک

    Space Channel 5 اســـت . این عنوان اولیـــن بازی ســــاخته شـــده توســــط اعضای این اســـتودیو بود که بازخورد های مثبتی داشت و توانســت نظر

    منتقدان را به خود جلب کند . رهبر اســــتودیو نامبرده آقای Tetsuya Mizuguchi اسـت که سـابق در اســتودیو Sega AM3 فعالیت می کرد . Mitzuguchi

    بعد از ورود خود ، ایده هــای جدیدی را بر اسـاس علوم مدرنتیه و افکار گیمر هـای آن روز ها مطرح کرد که قابل توجه بسیاری از سـران شــرکت سگا هم

    قرار گرفت . او در ذهن خود ، عنوانی با ســـبک موســـیقایی همراه با معجونی از خیال و تجســم می پروانـد . در حقیقت وی قصـــد داشــت که گیمر ها

    موســیقی و خیــال را به صورت کامل حس و لمس کنند . ســـرانجام بازی Space Channel در ســـال 2000 میـلادی روانه بازار شـــد و توانســت از لحاظ

    تجاری موفقیت هـــای زیادی کسب کند . معجونی موســـیقایی با چاشنی خیال و تصـــور که چشـــیدن آن طعـــم گــوارایی را به بدن تزریق می کنـــد .

    طراحی آینـــده نگرِ Mizuguchi به قدری گیـــرا و جذاب بود که توانســـت جوایز زیادی را صید کند و در اذهان گیمر هـــا به عنوان عنصری وصف ناپذیر باقی

    بماند . ناگفته نماند که ســاختار خلاقانه و هوشمندانه Space Channel 5 راه گشا و الهام گیر بسـیاری از عناوین بعـــدی شد . این عنوان بعد هـا بوسیله

    شرکت هـــای مختلف برای پلتفرم هایGame Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation 3 منتشر شد . گذشته از این استودیو United Game Artists

    هم پس از فروپاشی کنســـول دریم کســـت با گـروه Sonic Team ادغام شـــد و Mizuguchi نیز این اســـتودیو را رها کرد و اســـتودیو مستقل خود تحت

    عنوان Q Entertainment را تاسیس کرد . بازی هـــای اســتودیوی جدید Mitzugushi نیز هنوز عطر و رایحه بازی هـــای قدیمی وی را می دهند ( ! ) .




    Jet Set Radio - Similebit


    این اســتودیوی وابســته به ســـگا تا به حال عناوین متعددی را برای کنســـول هـــای ســـگا منتشـــر کــرده است . عنوان پر طرفدار Jet Set Radio هم

    دســـت خوش اعضــــای مجرب این اســـتودیو اســـت که با نهایت خلاقیت برای کنســـول دریم کســـت پورت شد . این عنوان برای اولین بار در نمایشگاه

    Tokyo Game Show 1999 معرفی شد و توانســـت در دنیای بازی ســـازی سـر و صــدای زیادی به پا کند . ســـازندگان در این عنوان به طور هوشمندانه

    از ســبک گرافــیکی به نام Cel Shading اســـتفاده کردند که همین عامل موجب شد که Jet Set Radio از لحاظ گرافـــیک به محبوبیت برســـد . گرافـــیک

    خیره کننده و گیم پلی ســاده و روان باعث شــد که Jet Set Radio از سایر رقبا متمایز شود و پیشی بگیرد و گیمر هــا را به سمت خودش گرایش دهد .

    این عنوان با تکیه بر سبک هــای خاص شرکت سگا ، بازیباز را در غالب یک اسکیت سوار چیره دسـت به سمت یک اکشن تمام نشدنی هدایت می کرد

    که در آن در نقش کاراکتر هــای مختلف می بایسـت در بحبوحه اسکیت سواری و گریز از افسر پلیس به دیوارنگاری یا گرافیتی پرداخته می شد . منتقدان

    و صاحب نظران گیم نیز به این بازی کارنامه قبولی را اهدا کردند ( ! ) . لازم به ذکر اســت که این عنوان توانســت متــای بالای نود را کسب کند . موفقیت

    بی چون و چرای Jet Set Radio شرکت هـــای مختلف را ایجاب می کرد که از هسته گیم پلی و نیز تکنیک هـای گرافیکی آن کپی برداری کنند که تاکنون

    در این زمینه موفق نبوده اند . در ضمن استاندارد هـــای به کار رفته در این بازی زمینه ساز ســاخت عناوین بزرگی چون Subway Surfers و غیره شد .




    Shenmue - AM2


    AM2 یک اســتودیو تحت نظر ســگا اســت که هدایت آن بر عهده بازی ساز افسانه ای ، یعنی اســتاد Yu Suzuki بوده اسـت . AM2 را می توان به عنوان

    یکی از عامـــل هـــای اصلی کامروایی کنســول دریم کسـت نام برد چراکه اعضای این اسـتودیو با ســاخت عناوین ســطح بالا و بزرگی نظیر بازی هـــای

    Out Run و Virtua Cop و ... کمک شایانی به ســگا جهت تســـلط بر بازار بازی هـــای ویدیویی کرده اند . Suzuki قصــد داشـت که یک عنوان دوازده چپتر

    را در قالب ســه قســـمت مجزا بر روی کنســول Sega Saturn پورت کند . نام این عنوانِ مرموز Shenmue بود . Suzuki برای قســمت اول این عنوان قصـد

    داشــت که پنج چپتر از دوازده چپتر مد نظر خود را در آن بگنجاند . ســگا با مشاهده سودآوری هــای صد درصد این عنوان تصمیم گرفــت که افزون بر اینکه

    روی این عنوان ســـرمایه گذاری کند و به AM2 بودجه هنگفتی بدهــد ; Suzuki را متقاعـــد کند که Shenmue را به جای Sega Saturn بر روی دریم کست

    پورت کند . Suzuki تدارک هـــای زیادی را برای این عنوان دیده بود و به جرأت می توان گفت که او برای Shenmue نسبت به سـایر عناوینش مانور زیاد تری

    داده بود ( ! ) . برنامه هــا و تدارکات Suzuki باعث شـــد که زمان از دســتش در برود و بعضی از بخش هـــای Shenmue تکمیل نشــود . او با نزدیک شدن

    به تاریخ انتشار Shenmue ناگزیر شد که فقط چپتر اول را با گسترش ماموریت ها و اضافه کردن بخش هـای جدید برای قسمت اول عرضه کند و چپتر های

    مانده را به قسمت هــای بعــدی منتقل کند . نهایتا Shenmue منتشر شــد و توانســت از دید تجاری لوح موفقیت را از آن خود کند ( ! ) . جهان بازی آنقدر

    بزرگ نبـــود که بشــود برای ســـاعت هـــای متمادی صرفا کل شهر را زیر و رو کرد اما جزئیات در این بازی زیاد بود که باعث شـــده بود که به مانند زندگی

    واقعی باشد . قابلیـــت خریـــد کردن از مغازه هـــای مختلف رفتن به رستوران ، بازی با دســتگاه هـــای آرکید ( به نظر من این قســمت بسیار جالب بود )

    و پیدا کردن شــغل و ... از جمله جزئیـــات به کار رفتــه در گیم پلی این عنوان بود . البته طراحی مبتکرانـــه و بدون نقص لوکیشن هـــا و صـــداگذاری قوی

    کاراکتر هـــای متنوع Shenmue نیز از جمله نکات مثـــبت این عنوان بوده اند . Shenmue به همه اثـــبات کرد که دریم کســـت در دنیای ســـه بعــدی هیچ

    کم و کاستی نســـبت به PlayStation ندارد . قسـمت دوم این عنوان هم حدود دو ســال پس از نسخه اول منتشر شد . هر چند که جهان بازی پیشرفت

    چشمگیری داشت و ماموریت ها بیشتر شـــده بود اما Shenmue II نتوانست به اندازه نسخه اول فروش داشــه باشد . حتی موضوع تا جایی پیش رفت

    که ســـگا از انتشار این عنوان در آمریکا امتاع کرد . نسخه سوم هم متاسفانه در میانه ســـاخت کنسل شــد و Suzuki هیچگاه آن دوازده چپتر را منتشر

    نکرد . لازم به ذکر اســـت که عنوان Shenmue علاوه بر کنســـول دریم کســـت برای پلتفرم هـــای XBOX و Nitendo 64 نیز عرضه شده است .




    سقوط با شکوه اسطوره


    نتیجتا دریم کســـت در ناحیه آمریکا هم سقوط کرد و به ســـگا هم ضرر هــای مالی زیادی وارد شد . از همـان اول به وضوح مشخص بود که دریم کست

    تلسم شــده است . دیگر نه Genesis می توانست ضرر هــای وارد بر سگا را التیام ببخشد و نه دریم کست . فقط بخش دستگاه های آرکید بود که توان

    سودآوری برای ســگا را داشت . با اینکه ســگا در آمریکا شکست خورده بود اما می دانســت که بازار اروپا کماکان به آنها ایمان دارد ؛ بنابراین ناامید نشد

    و مجدد شــانس خود را امتحان کرد اما متاســـفانه تنها امید این کنســول یعنی بخش نرم افزاری آن خیلی زود هک شد و ضرر هـــای دیگری نیز بر سگا

    متحمل شـــد . Moore دیگر راهی برایش نمانـــده بود و در مارچ ســـال 2001 میلادی ســـاخت کنســـول را متوقف کرد . در همین ســـال ، ســرمایه دار

    ســـگا هم دار فانی را وداع گفت و رخت بر بســـت . ایشـــان بدهی هـــای ســـگا به خود را بخشید تا این شــرکت بتواند به زندگی خود ادامه بدهد اما

    این بخشش نیز نتوانســـت دردی را علاج کنـــد و قـــوس نزول ســـگا روز به روز تنزل می شـــد . آخرین بازی دریم کســـت نیز عنوان NBA 2K2 بود که در

    بیســـت و هشـــتم فبریه ســــال 2002 میلادی برای این کنســـول منتشـــر شـــد . در جایی ذکر شـــده که دریم کســـت برای شرکت سونی یک خطر

    محســـوب می شــــد ; بدین منظور ســـران سونی برای اینکه خیالشـــان از تمام جهات آســـوده باشــــد ، مبــــلغ هنگفتی را برابر با ده ســــال فروش

    متوالی دریم کســـت به ســـران ســـگا پراخته اند تا ســـگا در قبال آن ســـاخت و تولیــد دریم کســـت را متوقف کند ( البته همچنان معلوم نشده است

    که این حرف صحــــت دارد یا نه ! ) .


    پایان مقاله...




    قسمت های قبلی این مقاله :

    [برای مشاهده لینک ها شما باید عضو سایت باشید برای عضویت در سایت بر روی اینجا کلیک بکنید][برای مشاهده لینک ها شما باید عضو سایت باشید برای عضویت در سایت بر روی اینجا کلیک بکنید]
    [برای مشاهده لینک ها شما باید عضو سایت باشید برای عضویت در سایت بر روی اینجا کلیک بکنید]



    با سپاس و تشکر ...
    ویرایش توسط Hunter Man : 01-30-2015 در ساعت 01:04 PM
    14 کاربر مقابل از Hunter Man عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند. AREF TAKER (02-01-2015), AƦAƾH (02-01-2015), DEAD MAN (01-30-2015), El Niño (01-30-2015), Hamid (01-30-2015), Im_Ahnn (01-30-2015), MαмαđRezα (01-30-2015), SHAHIN (01-30-2015), Scofield (01-30-2015), The Buzzards (01-30-2015), The Shadow (01-30-2015), big-red-machine (01-30-2015), sina2015 (02-01-2015), © The Phantom Pain (01-30-2015)
    امضای ایشان


    The Big Bad Wolf

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. |مقـــاله| زندگی یک اسطوره | بررسی سیر تکامل کنسول Dream Cast | قسمت سوم |
    توسط Hunter Man در انجمن نقد ، پیش نمایش و مقالات بازی ها
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 01-04-2015, 12:56 PM
  2. |مقـــاله| زندگی یک اسطوره | بررسی سیر تکامل کنسول Dream Cast | قسمت دوم |
    توسط Hunter Man در انجمن نقد ، پیش نمایش و مقالات بازی ها
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 12-18-2014, 04:33 PM
  3. |مقـــاله| زندگی یک اسطوره | بررسی سیر تکامل کنسول Dream Cast | قسمت اول |
    توسط Hunter Man در انجمن نقد ، پیش نمایش و مقالات بازی ها
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 11-21-2014, 01:43 PM
  4. |اخبــــار| فوری : چلسی و پارسینت ژرمن بر سر انتقال داوید لوییز به توافقات اولیه رسیدند
    توسط King Of Darkness در انجمن لیگ برتر انگلیس
    پاسخ ها: 35
    آخرين نوشته: 05-24-2014, 08:41 PM
  5. پاسخ ها: 1
    آخرين نوشته: 11-17-2013, 09:11 PM

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
© تمامی حقوق برای ایران دبلیو دبلیو ای محفوظ بوده و هرگونه کپی برداري از محتوای انجمن پيگرد قانونی دارد