بزرگترین انجمن کشتی کج ایران   ایران یو افــ سی
محل تبلیغات شما wwepars

User Tag List

نمایش نتایج: از شماره 1 تا 1 , از مجموع 1

موضوع: زندگی یک اسطوره | بررسی سیر تکامل کنسول Dream Cast | قسمت سوم |

  1. Top | #1

    کاربر تک ستاره کاربر تک ستاره کاربر تک ستاره  کاربر تک ستاره   کاربر تک ستاره

    عنوان کاربر
    مدیر بازنشسته
    تاریخ عضویت
    Dec 2012
    شماره عضویت
    32720
    سن
    27
    نوشته ها
    326
    تشکر
    3,081
    تشکر شده 2,568 بار در 346 ارسال
    نوشته های وبلاگ
    1
    حالت من
    Khonsard
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    1127 Thread(s)

    پیش فرض زندگی یک اسطوره | بررسی سیر تکامل کنسول Dream Cast | قسمت سوم |



    تحقق یک رویا


    Stolar می بایست فاکتور هـــای موفقیت دریم کست را حفظ می کرد ؛ بدین منظور ، Peter Moore را رئیس بخش تبلیغات ســگا کرد . Moore به قدری

    نقشش را در این سمــت خوب ایفا کرد که بواسطه رئسای سگا جایگزین Stolar شد . معلوم بود که سگا قصد داشت با برگزیدن Peter Moore به عنوان

    رئیس بخش ســگا در آمریکا ، دریم کســـت را از طـــریق رسانه هــا و تبلیغــات جهانی کند . به هر جهت ، Moore با آرامش و خونســـردی ، خود را برای

    شمارش معکوسِ لانچِ دریم کست در آمریکا آمـــاده می کرد . او می دانست که لانچ کنسول در آمریکا آخرین شـــانسِ ســـگا و دریم کســت است و نیز

    می دانست که عـدم موفقیت یعنی سقـوط سگا برای همیشه ! عاقبت روزِ موعود [ نهم سپتامبر 1999 میلادی ] فرا می رسد و شمارش معکوسِ لانچِ

    دریم کســـت به فرجام می رسد . حال ، باید نتیجه ی زحمات سگا را دید ! آیا مردم از نمایش سگا و کنسولِ جدیدش راضی اند ؟ یا اینکه سگا شکست

    سنگینی را متحمل شـــده اســــت ؟ بایستی بگم که Moore در آن روز نفسِ تازه ای کشـــید و تمام نگرانی هــای وی نیز برطــــرف شد چراکه کنسولِ

    دریم کســـت نه تنها توانســـت رکورد هـــا را جابه جا کند و بزرگترین لانچِ در آن برهـــه زمانی را نصــیب خودش کند بلکه توانســـت لغـــب پرفروش ترین

    وســـیله ســرگرمی در طی یک روز را در کارنامه درخشـــان خود به ثبت برســـاند . حتی بعــد ها ســگا افشــا کرد که کنسول آنها بیشتر از هر فیلمی

    آلبوم موسیقی و بازی ای در طول تاریخ در روز اول فروش داشــــته بود .


    لانچ دریم کســت به طور یقین یک رویداد بزرگ محسوب می شد . سگا و Moore مبلغی بالغ بر صد میلیون دلار را برای لانچ ، تبلیغات و ... دریم کسـت

    صرف کرده بودند و حالا بیشتر از آن چیزی که خرج کرده بودند ، نصیبشان شده است . ســاخت IP هــای جدید با فناوری نوآورانه ، قدم بعدی سگا بود .

    سگا می بایســت روی بازی هــاـیی ســـرمایه گذاری می کـــرد که توانمنـــدی مقابله با عناوین شرکت هــای رقیـــب همچون Mario و Metal Gear و

    Final Fantasy و ... را می داشــت . از طرف دیگر ، ســـرمایه گذاری بر روی ســـاخت ادامـه عناوین قدیمیِ ســـگا فکر خوبی به نظر نمی رسید چراکه

    سـگا با توجه به نخ نما شدن این ســـری بازی ها ( از جمله Sonic و Vectorman و Phantasy Star و ... ) توان مقابله با عناوین مطرح شرکت های دیگر

    را نداشت و به طور قطع در این امر شکســـت می خورد ؛ بنابراین ، سگا می بایســت به فکر ساخت عنوان های جدید می افتاد تا اینکه ساختِ نسخه

    دیگر بازی های گذشته را در پیش بگیرد و شکســتِ تلخی را بچشد . از این رو ، رئســای سگا و Moore تصمیم گرفتند که به استودیو های بازی سازی

    آزادی عمل بیشتری را بدهند تا آنها بتوانند ویژگی هـــا و خصوصیات بازی سازی خود را رو کنند !


    اختر های موفقیت دریم کست





    Crazy Taxi - Sega AM3


    استودیو Sega AM3 به رهبری Tetsuya Mizuguchi در سال 1991 میلادی بوســیله شرکت سگا تاسیس شد . این استودیو با وجود اینکه زیر سایه Sega AM2

    به شهرت و افتخار رسیده بود اما یکی از اثر گذارترین استودیو هایی بود که نقش اساسی را در موفقیت دریم کست و دستگاه هــای آرکـــید ایفا کرد . در زمان

    رهبری Mizuguchi ، عناوین متعددی نظیر Sega Rally و Virtual On ســـاخته شده بودند که هر یک افتخارات زیادی را کسب کرده بودند . در اواخر سده نوزدهم

    Mizuguchi جهت پیوستن به استودیو United Game Artists ، استودیو AM3 را ترک نمود و رهـــبری آن را به Hisao Ogushi واگــذار کرد . هرچند که ســـگا آزادی

    عمل فراوانی را به استودیو ها بخشیده بود اما AM3 همچنان به ســـاخت بازی برای دستگاه هـــای آرکـید پایبند بود . Ogushi در ذهن خود ، تصویری از یک بازی

    مسابقه ای با ترکیبی از اتمسفــــر بازی هــــای جهــان آزاد [ به انگلیسی : Open World ] می پروراند . Crazy Taxi ، اولین عنوانی بود که به این شیـــوه تحت

    رهبری Ogushi ســـاخته شـــده بود که عنوانِ خوبی هم از آب در آمد ! عنوانی که از فیزیک بالایی برخور دار بود و آزادی بیشتری را به بازیکنـان می داد . در این

    بازی ، مردم در سطح شهر پراکنده بودند و امکان زیر کردن افراد هم یکی از قابلـــیت هـــای جالــب بازی بود . موفقیت این بازی سبب شـــد که پای Crazy Taxi

    به دریم کست هم باز شود و ســـازندگان یک نسخه دیگــر را برای این کنسول پورت کنند . هرچند که نسخه دریم کستِ عنوان نامبـــرده چندان تغـــییری نکرد و

    تنها یک شهر جدید را به بازی افــــزود اما در مجموع ، این بازی توانست فروش فوق العــــاده ای را بدست آورد که قابل ســتایش است . البته ناگفته نمــــاند که

    بعضی از قسمت هـــای این عنوان ، از بازی هایی مثل Out Run و San Francisco Rush: Xtreme Racing الگــــو برداری شـــده است .




    Skies of Arcadia - Overworks


    کارمنـــدان و کارکنان این استودیو از کسانی بودند که سابق در ســاخت عناوینی نظیر The Revenge Shinobi و Street of Rage دخیـل بوده اند . البته این

    استودیو شهرت کنونی خودش را مدیون سری بازی های Phantasy Star و صد البته بازی Skies of Arcadia است . جو متنوع Phantasy Star و کرکتر های

    دوست داشتنی آن ، مردم را به خـــرید این عنوان هدایـــت می کرد و طولی نکشـــید که نام این عنوان بر سر زبان ها افتاد . پس از آنکه سگـــا تصمیم به

    سرمایه گذاری بر روی IP های جدید گرفـت ؛ استودیو Overworks هم در این زمینه کار خودش را شـــروع کرد و Reiko Kodama مامــــور شد که یک بازی

    در سبک RPG را برای کنسول دریم کست خلق کند . این عنوان داستانی تخیلی داشت . جزیره ای شناور بر روی دریایِ خروشانی از آسمان بستر اصلی

    حوادث این عنوان بود . هر چند که داستان SOA تخیلی و من درآوردی ( ! ) بود و به مذاق گیمر ها خوش نمیامد اما موسیقی خوش طنین ، گرافیک بصری

    چشم نواز ، کرکتر هــــای متنوع ، گیم پلی روان و ... باعـــث شد که Skies of Arcadia به عنصــری تبدیل شود که بعـــد ها به عنوان یکی از موفقیت های

    دریم کست تلقی شود . لازم به ذکر است که سازندگان این بازی هرگز ادامه ای برای آن نساختند ! ناگفته نماند که استودیو Overworks بعد از فروپاشی

    دریم کست و کناره گـــیری سگا در زمینه ساخت کنسول با گروه بازی سازی Wow Entertainment ادغام شد که اکنون به Sega Wow معـــروف اند .


    پایان قسمت سوم ...




    قسمت های قبلی این مقاله :

    [برای مشاهده لینک ها شما باید عضو سایت باشید برای عضویت در سایت بر روی اینجا کلیک بکنید][برای مشاهده لینک ها شما باید عضو سایت باشید برای عضویت در سایت بر روی اینجا کلیک بکنید]




    با سپاس و تشکر ...
    ویرایش توسط Hunter Man : 01-11-2015 در ساعت 05:17 PM
    19 کاربر مقابل از Hunter Man عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند. DEAD MAN (01-06-2015), Dark Passenger (01-04-2015), Dash.Ali (01-05-2015), El Niño (01-05-2015), H H H (01-07-2015), Hamid (01-04-2015), Junior (01-07-2015), MαмαđRezα (01-04-2015), Mσɧąɱɱąđ (01-04-2015), S i n a (01-07-2015), S.H.A.Y.A.N (01-04-2015), SHAHIN (01-04-2015), Scofield (01-04-2015), The Buzzards (01-04-2015), The Shadow (01-04-2015), The Wollek (01-04-2015), sina2015 (01-07-2015), © The Phantom Pain (01-05-2015), Ħ д † ε Р(01-04-2015)
    امضای ایشان


    The Big Bad Wolf

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. |مقـــاله| حتی شرکت سونی هم نمی داند که چرا کنسول ps4 فروش عالی داشته است !
    توسط Hunter Man در انجمن نقد ، پیش نمایش و مقالات بازی ها
    پاسخ ها: 8
    آخرين نوشته: 12-29-2015, 12:01 AM
  2. |مقـــاله| زندگی یک اسطوره | بررسی سیر تکامل کنسول Dream Cast | قسمت دوم |
    توسط Hunter Man در انجمن نقد ، پیش نمایش و مقالات بازی ها
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 12-18-2014, 04:33 PM
  3. |نظرســنجی| مسابقات بهترین امضای انجمن | دور اول | گروه سوم
    توسط Seraph در انجمن کلوب شرط بندی
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 11-28-2014, 08:02 PM
  4. |مقـــاله| زندگی یک اسطوره | بررسی سیر تکامل کنسول Dream Cast | قسمت اول |
    توسط Hunter Man در انجمن نقد ، پیش نمایش و مقالات بازی ها
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 11-21-2014, 01:43 PM

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
© تمامی حقوق برای ایران دبلیو دبلیو ای محفوظ بوده و هرگونه کپی برداري از محتوای انجمن پيگرد قانونی دارد